在html5中如何实现动态音频图
这篇文章主要介绍了在html5中如何实现动态音频图,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
概要
本次我们会使用html5和js开发一个动态音频图
用到的技术点:
(1)js
(2)canvas + audio
(3)Web Audio API
实现方式:
(1)首先对于界面实现的考虑,由于区块非常多,我们使用传统dom节点实现是非常困难的(会占用大量的电脑CPU)。在这里,我们考虑使用canvas进行渲染
(2)前端中,我们遵循尽量少用js控制dom节点的原则。能用css3实现的特效,就不要用js实现。(因为js不是标记语言,而是脚本语言,与html5不是同一种语言。会浪费浏览器大量时间加载,造成浏览器性能的浪费)。因此,用js就少用dom,用dom就尽量用css。
(3)通过Web Audio API在音频节点上进行音频操作(即实现音频可视化)
音频上下文提供了音频处理的一套系统方法。输入源指音乐文件,通过名称引入;效果就是对输入源进行加工,如制作音频图、音波图、3D环绕、低音音效等;输出就是把效果输出到耳机、扬声器等目的地。
canvas引入
在当下,除了布局使用dom节点外,特效基本都是通过canvas实现了。
canvas好处:
(1)写特效非常强大,性能优
(2)用于做游戏。由于flash将于2020年退役,现在的游戏开始转向用html5制作
(3)前端渲染大数据,数据可视化,大屏数据展示
canvas流程:通过js创建画笔:
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title><styletype="text/css">*{margin:0;/*外边距为0,使canvas能够占满全屏*/}#canvas{background:linear-gradient(135deg,rgb(142,132,133)0%,rgb(230,132,110)100%);/*创建线性渐变图像*/}</style></head><body><canvasid="canvas"width="500"height="500"></canvas><script>varcxt=canvas.getContext('2d');//创建了画笔cxt.beginPath();//开始画cxt.closePath();//画完了cxt.fillStyle='#f2f';cxt.arc(250,250,100,0,2*Math.PI,false);cxt.fill();</script></body></html>
在创建线性渐变图像时,若100%后边加“,”,谷歌便加载不出来;若不加,便能加载出来。但是不知道为何
这里尤其注意js里canvas的流程,创建画笔-》开始画-》画完了-》补充颜色、形状信息。其中前三步都是套路,只有如何去画根据任务的不同,代码不同
Web Audio APi流程
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><body><audioid="audio"src="mp3/1.mp3"controls></audio><script>varoCtx=newAudioContext();//创建音频对象varoAudio=document.querySelector('audio');varaudioSrc=oCtx.createMediaElementSource(oAudio);//给音频对象创建媒体源varanalyser=oCtx.createAnalyser();//创建分析机audioSrc.connect(analyser);//把分析机连接到媒体源上analyser.connect(oCtx.destination);//把分析机得到的结果和扬声器相连</script></body></html>
这里要注意的是,audio中的autoplay、js中的audio.play()已经失效(谷歌浏览器的安全策略:声音不能自动播放,必须在用户有了操作后才能播放)
上述流程中少了最关键的一步:如何分析音频数据,这一步根据实现的任务不同,内容不同。但是其余的步骤都是一样的,满满的套路
动态音频图的开发
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>Document</title><styletype="text/css">*{margin:0;}#canvas{background:linear-gradient(135deg,rgb(142,132,133)0%,rgb(230,132,110)100%);}</style></head><body><audioid="audio"src="mp3/1.mp3"controls></audio><buttontype="button"onclick="play()"></button><canvasid="canvas"></canvas><script>//先引入canvas画笔的创建流程varcCxt=canvas.getContext('2d');//创建2D画笔cCxt.beginPath();//开始画cCxt.closePath();//画完了//设计画布的样式//设置画布大小为整个屏幕canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;//设置线条的渐变颜色varoW=canvas.width;varoH=canvas.height;varcolor=cCxt.createLinearGradient(oW/2,oH/2,oW/2,oH/2-100);color.addColorStop(0,'#000');color.addColorStop(.5,'#069');color.addColorStop(1,'#f6f');functionplay(){//先引入API函数,走完WebAudioAPI的流程varoCtx=newAudioContext();//创建音频对象varoAudio=document.querySelector('audio');varaudioSrc=oCtx.createMediaElementSource(oAudio);//为音频对象创建媒体源varanalyser=oCtx.createAnalyser();//为音频对象创建分析机audioSrc.connect(analyser);//将分析机与媒体源连接analyser.connect(oCtx.destination);//将分析机与扬声器相连接varcount=80;//音频条的条数varvoiceHeight=newUint8Array(analyser.frequencyBinCount);//建立一个数据缓冲区(此时为空)setInterval(draw(analyser,voiceHeight,count),1000);oAudio.play();}functiondraw(analyser,voiceHeight,count){analyser.getByteFrequencyData(voiceHeight);//将当前频率数据传入到无符号字节数组中,进行实时连接varstep=Math.round(voiceHeight.length/count);//每隔step个数,取一个数组里的数for(vari=0;i<count;i++){varaudioHeight=voiceHeight[step*i];cCxt.fillStyle=color;cCxt.fillRect(oW/2+(i*10),oH/2,7,-audioHeight);cCxt.fillRect(oW/2-(i*10),oH/2,7,-audioHeight);}//console.log(voiceHeight);}</script></body></html>
上边的代码是不可行的,找了一下午也没找出错误到底出在哪里...问题主要如下:
(1)在谷歌浏览器中,显示歌在播放,但是没有声音。console.log(voiceHeight)即图中注释部分没有注释掉时,voiceHeight只出现一次,而不是1000ms出现一次。没有图像
(2)在edge浏览器中,歌曲能正常播放。voiceHeight仍然只出现一次,没有图像
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“在html5中如何实现动态音频图”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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