强大的CSS:模拟下雪效果动画制作教程
下雪效果只是一类效果的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯css
模拟下雪的效果,更多效果大家可以自行发挥。
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非css3
和canvas
(还有gif
),对比下css3
和canvas
的优缺点:
canvas
胜;复杂度:canvas
胜;兼容性:canvas
胜;性能:css3
胜(requestAnimationFrame
和硬件加速)。由于对于性能有一定的要求,canvas
对比css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用css3
模拟下雪效果(ps:能用css
解决的问题就不用javascript
解决哈哈)。
本文所采用的是css3
的animation
。为dom
元素添加animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="ie=edge"><title>animation</title><style>.animation{width:100px;height:100px;background:red;position:relative;animation:mymove5sinfinite;-webkit-animation:mymove5sinfinite;}@keyframesmymove{from{left:0px;}to{left:200px;}}</style></head><body><div></div></body></html>
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
在浏览器中下雪的起始点随机;下雪的速度随机;下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机);下雪过程中摇摆随机。我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
起始点:position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);速度:animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性);时间:animation-duration
和animation-delay
;摇摆:transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random
,利用data自定义属性配合Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
.linear{width:100px;height:100px;background:linear-gradient(0,green40%,red40%,red60%,green60%);}3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{width:100px;height:100px;border-radius:50%;background-image:linear-gradient(0,rgba(255,255,255,0)40%,#fff40%,#fff60%,rgba(255,255,255,0)60%),linear-gradient(45deg,rgba(255,255,255,0)43%,#fff43%,#fff57%,rgba(255,255,255,0)57%),linear-gradient(90deg,rgba(255,255,255,0)40%,#fff40%,#fff60%,rgba(255,255,255,0)60%),linear-gradient(135deg,rgba(255,255,255,0)43%,#fff43%,#fff57%,rgba(255,255,255,0)57%);}4.构造下雪动画
我用sass
写的css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
@for$ifrom1through100{.animation[data-animation-position='#{$i}']{left:#{$i}vw;}}
这里运用sass
的循环函数来创造1到100的匹配class
名为animation
和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的left
为50vw
,就直接添加class
名data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏;为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。4.2 速度$timing:(linear:linear,ease:ease,ease-in:ease-in,ease-out:ease-out,ease-in-out:ease-in-out);@each$key,$valuein$timing{.animation[data-animation-timing='#{$key}']{transition-timing-function:$value;}}4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for$ifrom1through4{.animation[data-animation-delay='#{$i}']{animation-delay:#{$i}s;}}@for$ifrom4through8{.animation[data-animation-duration='#{$i}']{animation-duration:#{$i}s;}}4.4 摇摆
下雪由两个动画组成,分别是下落fall
和摇摆swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for$ifrom1through4{.animation[data-animation-name='#{$i}']{animation-name:fall,swing#{$i};}}@for$ifrom1through4{@keyframesswing#{$i}{25%{transform:translateX(-#{$i*10}px);}50%{transform:translateX(#{$i*10}px);}75%{transform:translateX(-#{$i*10}px);}100%{transform:translateX(#{$i*10}px);}}}5.随机性
这里用react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
<divclassName='page'>{Array(10).fill().map((v,i)=>(<spankey={i}className='animationspan'data-animation-position={this.position()}data-animation-timing={this.timing()}data-animation-delay={this.delay()}data-animation-duration={this.duration()}data-animation-name={this.name()}/>))}</div>
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
data-animation-position
:起始位;data-animation-timing
:下雪速度;data-animation-delay
:延时;data-animation-duration
:下雪总时间;data-animation-name
:下落动画和摇摆动画。5.1 随机范围函数random(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1)+min)}5.2 属性随机赋值
position(){returnthis.random(1,100)}delay(){returnthis.random(1,4)}duration(){returnthis.random(4,8)}name(){returnthis.random(1,4)}timing(){return['linear','ease','ease-in','ease-out','ease-in-out'][this.random(0,4)]}
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