这篇文章给大家介绍如何在Redis命令中使用Keys,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

DEL

删除指定的键值对,如果指定的key不存在,则忽略。DEL命令的时间复杂度是O(N),对于除字符串外的其他数据类型,命令的时间复杂度为O(M),M是值的元素的个数。所以,在生产环境尽量避免一次性删除过多复杂数据类型的操作。

127.0.0.1:6379>SETkey1"jackey"OK127.0.0.1:6379>SETkey2"zhe"OK127.0.0.1:6379>DELkey1key2key3(integer)2

DUMP

最早可用版本2.6.0

使用一种Redis的格式序列化指定键存储的值。可用使用RESTORE命令将这个值反序列化。

这种序列化格式有以下3个特点:

它包含有64位的校验和,用于错误检查,RESTORE命令在反序列化之前会先检查校验和

值的编码格式和RDB文件的编码格式相同

RDB的版本会被序列化到值中,因此,不同版本的Redis可能会因为不兼容RDB版本而拒绝反序列化

序列化的值不包含过期时间的相关信息,可以使用PTTL命令获取当前值的存活时间。如果值不存在则会返回nil

127.0.0.1:6379>SETkey1"jackey"OK127.0.0.1:6379>DUMPkey1"\x00\x06jackey\b\x00\xec\x89'G'X\xfc:"127.0.0.1:6379>DUMPnot-exist-key(nil)

DUMP时间复杂度分为两部分:访问key值的时间复杂度为O(1),而序列化值的时间复杂度为O(N*M),N是组成值的元素的数量,M是元素的平均大小。如果序列化比较短的字符串,则该命令的时间复杂度可以看做O(1)。

EXISTS

最早可用版本1.0.0

用于判断key是否存在。3.0.3版本以后支持多参数,即可以一次性判断多个key,返回值是存在的key的数量。对于判断单个key是否存在,会返回1或者0,因此,该命令是向后兼容的。

需要注意的是:如果参数中有重复的存在命令,则返回结果不会去重。

127.0.0.1:6379>SETkey1"jackey"OK127.0.0.1:6379>SETkey2"zhe"OK127.0.0.1:6379>EXISTSkey1(integer)1127.0.0.1:6379>EXISTSnot-exist-key(integer)0127.0.0.1:6379>EXISTSkey1key2not-exist-key(integer)2127.0.0.1:6379>EXISTSkey1key1key1(integer)3

EXPIRE

最早可用版本1.0.0

为指定的key设置存活时间。存活时间会被DEL,SET,GETSET和所有的STORE命令删除或者覆盖。如果我们只修改key的值而不修改存活时间或者保存到一个新的key中,则原来的key的存活时间保持不变。如果使用RENAME对一个key重命名,那么原有key的存活时间会赋给新的key。

如果想要清除存活时间,使指定的key成为一个永久的key,则可以使用PERSIST命令,我们稍后会详细介绍这个命令。

如果使用EXPIRE/PEXPIRE为某个key设置的存活时间为非正数,或者使用EXPIREAT/PEXPIREAT设置了一个过去的时间,则这个key会直接被删除。

127.0.0.1:6379>EXPIREkey1-1(integer)1127.0.0.1:6379>EXISTSkey1(integer)0

对一个已经有存活时间的key再次使用EXPIRE设置存活时间,则将key的存活时间更新,在许多应用中我们都会用到这一点。

注意:在Redis的2.1.3版本之前,如果修改一个带有存活时间的key的值,则会删除整个key。

关于时间精度,Redis2.4版本中,一个key过期的一秒内仍可以访问,而到了2.6版本,这一时间已经被精确到了1毫秒。因为从2.6版本开始,存活时间保存的是绝对时间(Unix的时间戳),而这就意味着,你的计算机的时间需要保证可靠,如果你将RDB文件放到另一台机器上加载,当这两台机器的时间差距较大时,你就会发现可能有些key被删除了或者有些key的存活时间被延长了。

下面我们在来讨论一下Redis究竟是如何使key过期的,Redis的过期策略有两种:一种是被动的,一种是主动的。

被动过期就是当客户端访问某个key,服务端会去检查这个key的存活时间,判断是否过期。当然,这种过期策略存在一定的问题,如果某个key一直都不访问,就不会被发现它过期了,那么它将永远“苟活”在内存中。所以Redis会定期随机的查看被设置过存活时间的key,看它们是否过期,如果过期了,就会及时清理掉。Redis每秒会做10次下面的操作:

随机查看20个设置过存活时间的key(从设置存活时间的set中取)

删除所有过期的key

如果过期的key超过25%,那么会从第一步开始再执行一次

EXPIREAT

最早可用版本1.2.0

此命令和EXPIRE的作用相同,不同之处是它的参数需要传Unix时间戳(即从1970年1月1日起的毫秒数)。

127.0.0.1:6379>GETkey2"zhe"127.0.0.1:6379>EXPIREATkey21537733374(integer)1127.0.0.1:6379>TTLkey2(integer)12960

KEYS

最早可用版本1.0.0

这个命令会返回匹配到的所有key,时间复杂度为O(N)。在官方文档中说,在入门级的笔记本电脑上,Redis扫描100万条key只需要40毫秒,但是我们仍然要避免在生产环境使用这个命令。特别是千万不要使用KEYS *这样的命令,因为你不知道生产环境存在多少key,这样的命令有可能使你的生产环境的Redis陷入很长一段时间的不可用状态。所以,请马上删除应用层代码中的KEYS命令或者抓紧时间更新自己的简历。

如果需要查找key,可以使用SCAN命令或者sets命令。

虽然我们非常不建议使用KEYS命令,但是它的匹配策略还是要介绍一下的:

?是单个字符的通配符,*是任意个数的通配符,[ae]会匹配到a或e,^e表示不匹配e,a-c表示匹配a或b或c,特殊符号使用\隔开。

127.0.0.1:6379>MSETkey1hellojackeykey2hellozheage3OK127.0.0.1:6379>KEYSkey?hello1)"key1hello"2)"key2hello"127.0.0.1:6379>KEYSk*1)"key1hello"2)"key2hello"127.0.0.1:6379>KEYS*age*1)"age"127.0.0.1:6379>KEYS*1)"age"2)"key1hello"3)"key2hello"

MIGRATE

最早可用版本2.6.0

这个命令用来将源实例的key以原子操作传输到目标实例,然后将源实例的key删除。相当于在源实例执行了DUMP+DEL操作,在目标实例执行了RESTORE操作。这一操作会阻塞进行传输的两个实例,在传输过程中,key总会存在于一个实例中,除非发生超时错误。在3.2版本以后,MIGRATE可以将多个key作为管线一次性传输。

在执行MIGRATE命令时,必须要设置一个超时时间,如果到了超时时间命令仍未执行完,则会抛出一个IOERR。但返回这个错误时,两个实例的状态可能有两种:要么两个实例都存在指定的key,要么只有源实例存在指定的key。总之,key是不会丢失的。

从3.0.6版本开始,MIGRATE支持一次传输多个key,为了保证不过载或者出现环形操作,MIGRATE需要使用KEYS参数,而原来指定的key的参数要被设置为空字符串。

MIGRATE192.168.1.346379""05000KEYSkey1key2key3

这里还有两个选填参数需要介绍:一个是COPY,加上这个参数的话,传输完成后不会删除源实例中的key。另一个是REPLACE,这个参数的作用是替换目标实例已存在的key。这两个参数在3.0版本以后才可以使用。

MOVE

最早可用版本1.0.0

不知道大家还记不记得前文中我们提到过的SELECT命令,SELECT用来切换数据库。使用MOVE命令就是将当前数据库的key移动到指定的数据库中,如果指定库中已经存在这个key或者当前库不存在这个key,那么这个命令什么也不做。

127.0.0.1:6379>KEYS*1)"age"2)"key1hello"3)"key2hello"127.0.0.1:6379>MOVEage1(integer)1127.0.0.1:6379>KEYS*1)"key1hello"2)"key2hello"127.0.0.1:6379>SELECT1OK127.0.0.1:6379[1]>KEYS*1)"age"

OBJECT

最早可用版本2.2.3

OBJECT用来查看Redis对象内部的相关信息。这一命令在调试时经常被使用。下面我们来介绍OBJECT命令的具体用法:

OBJECT REFCOUNT key:返回指定key的值的引用数量

OBJECT ENCODING key:返回指定key的内部存储使用的编码格式

OBJECT IDLETIME key:返回指定key的空闲时间(有多长时间没有被读写),目前最小精度为10秒,这一命令经常在Redis淘汰机制中使用(淘汰策略为LRU或noeviction)

OBJECT FREQ key:返回指定key访问频率的对数,当淘汰策略为LFU时,这一命令会被用到

OBJECT HELP:返回帮助信息

对象的编码格式也有很多种:

Strings会被编码为raw或int

Lists会被编码为ziplist或linkedlist

Sets会被编码为intset或hashtable

Hashs会被编码为ziplist或hashtable

Sorted Sets会被编码为ziplist或skiplist

127.0.0.1:6379>OBJECTREFCOUNTkey1hello(integer)1127.0.0.1:6379>OBJECTIDLETIMEkey2hello(integer)3637127.0.0.1:6379>OBJECTENCODINGage"int"

PERSIST

最早可用版本2.2.0

删除指定key的过期时间,使之变成永久的key。

PEXPIRE

最早可用版本2.6.0

PEXPIRE的作用和EXPIRE一样,只不过参数中的时间单位是毫秒。

PEXPIREAT

最早可用版本2.6.0

作用和EXPIREAT相同,参数同样是毫秒。

PTTL

最早可用版本2.6.0

返回指定key的剩余存活时间的毫秒数。2.8以后的版本返回值有些变化,如果key不存在,则返回-2;如果key是永久的,则返回-1。

RANDOMKEY

最早可用版本1.0.0

此命令用于从当前数据库返回一个随机的key。

RENAME

最早可用版本1.0.0

重命名一个key。如果key不存在,则会返回错误。而如果新的key已经存在,则此命令会覆盖原来的key(它其实是执行了一个隐式的DEL命令,因此如果原来的key存储的对象很大的话, 删除操作延时会很高)。在3.2版本以前,如果源key和目标key相同的话,会报错。

RENAMENX

如果新的key不存在的话,重命名key,如果存在的话返回0,成功返回1。

RESTORE

最早可用版本2.6.0

用法:RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]

此命令是将一组数据反序列化,并存到key。如果ttl是0,则key是永久的。在Redis3.0版本以后,如果不使用REPLACE参数并且key已经存在,则会返回一个错误“Target key name is busy”。

SCAN

最早可用版本2.8.0

用法:SCAN cursor MATCH pattern COUNT count

其中cursor为游标,MATCH和COUNT为可选参数。

SCAN命令和SSCAN、HSCAN、ZSCAN命令都用于增量的迭代元素集,它每次返回小部分数据,不会像KEYS那样阻塞Redis。SCAN命令是基于游标的,每次调用后,都会返回一个游标,用于下一次迭代。当游标返回0时,表示迭代结束。

SCAN每次返回的数量并不固定,也有可能返回数据为空。另外,SCAN命令和KEYS命令一样支持匹配。

我们在Redis里存入10000个key用于测试。

结果如下:

127.0.0.1:6379>scan0matchkey24*count10001)"1688"2)1)"key2411"2)"key2475"3)"key2494"4)"key2406"5)"key2478"127.0.0.1:6379>scan1688matchkey24*count10001)"2444"2)1)"key2458"2)"key249"3)"key2407"4)"key2434"5)"key241"6)"key2497"7)"key2435"8)"key2413"9)"key2421"10)"key248"127.0.0.1:6379>scan2444matchkey24*count10001)"818"2)1)"key2459"2)"key2462"3)"key2409"4)"key2454"5)"key2431"6)"key2423"7)"key2476"8)"key2428"9)"key2493"10)"key2420"127.0.0.1:6379>scan818matchkey24*count10001)"9190"2)1)"key2402"2)"key2415"3)"key2429"4)"key2424"5)"key2425"6)"key2400"7)"key2472"8)"key2479"9)"key2448"10)"key245"11)"key2487"12)"key2430"13)"key2405"127.0.0.1:6379>scan9190matchkey24*count10001)"12161"2)1)"key2488"2)"key2437"3)"key2404"4)"key2440"5)"key2461"6)"key2416"7)"key2436"8)"key2403"9)"key2460"10)"key2452"11)"key2449"12)"key2482"127.0.0.1:6379>scan12161matchkey24*count10001)"11993"2)1)"key2483"2)"key2491"3)"key242"4)"key2466"5)"key2446"6)"key2465"7)"key243"8)"key2438"9)"key2457"10)"key246"11)"key2422"12)"key2418"127.0.0.1:6379>scan11993matchkey24*count10001)"7853"2)1)"key2498"2)"key2451"3)"key2439"4)"key2495"5)"key2408"6)"key2410"127.0.0.1:6379>scan7853matchkey24*count10001)"5875"2)1)"key2486"2)"key2490"3)"key244"4)"key2401"5)"key2463"6)"key2481"7)"key2477"8)"key2468"9)"key2433"10)"key2489"11)"key2455"12)"key2426"13)"key24"14)"key2450"15)"key2414"16)"key2442"17)"key2473"18)"key2467"19)"key2469"20)"key2456"127.0.0.1:6379>scan5875matchkey24*count10001)"14311"2)1)"key2453"2)"key2492"3)"key2480"4)"key2427"5)"key2443"6)"key2417"7)"key2432"8)"key240"9)"key2445"10)"key2484"11)"key2444"12)"key247"13)"key2485"127.0.0.1:6379>scan14311matchkey24*count10001)"16383"2)1)"key2441"2)"key2474"3)"key2447"4)"key2471"5)"key2470"6)"key2464"7)"key2412"8)"key2419"9)"key2499"10)"key2496"127.0.0.1:6379>scan16383matchkey24*count10001)"0"2)(emptylistorset)

可以看到虽然我们设置的count为1000,但Redis每次返回的数值只有10个左右。

SORT

最早可用版本1.0.0

当有N个元素需要排序,并且要返回M个元素时,SORT命令的时间复杂度为O(N+M*log(M))

此命令用于返回或保存list,set和sorted set的键,默认将数字或者可排序的key进行排序,Redis会将其视为双精度浮点数。

如果想要对字符串按字典顺序排序,可以使用ALPHA参数。

如果想要按照外部字段进行排序,可以使用BY参数。

TOUCH

最早可用版本3.2.1

修改某一个或多个key的最后访问时间,如果key不存在,则忽略。

TTL

最早可用版本1.0.0

返回指定key的剩余存活时间,单位为秒。

在2.6版本及以前,如果key不存在或者是永久key,都会返回-1。从2.8版本开始,如果key不存在,则返回-2,如果key为永久key,则返回-1。

TYPE

最早可用版本1.0.0

返回key存储的值的类型。类型即为我们在Redis基础数据结构一文中描述的5中数据类型。

String

String是最基本的,也是最常用的类型。它是二进制安全的,也就是说,我们可以将对象序列化成json字符串作为value值存入Redis。在分配内存时,Redis会为一个字符串分配一些冗余的空间,以避免因字符串的值改变而出现频繁的内存分配操作。当字符串长度小于1M时,每次扩容都会加倍现有空间,当长度大于1M时,每次扩容,增加1M,Redis字符串的最大长度是512M。

Hash

Hash是键值对集合,相当于Java中的HashMap,实际结构也和HashMap一样,是数组+链表的结构。所不同的是扩容的方式不同,HashMap是进行一次rehash,而Redis为了不阻塞服务,会创建一个新的数组,在查询时会同时查询两个Hash,然后在逐渐将旧的Hash内容转移到新的中去。一个Hash最大可以存储232-1个键值对。

List

List相当于Java中的LinkedList,它的插入和删除操作的时间复杂度为O(1),而查询操作的时间复杂度为O(n)。我们可以利用List的rpush、rpop、lpush和lpop命令来构建队列或者栈。列表最多可以存储232-1个元素。

Set

Set是String类型的无序集合,并且元素唯一,相当于Java中的HashSet,它的插入、删除、查询操作的时间复杂度都是O(1)。其最大元素数也是232-1个。

zset

zset可以看做是Java中SortedSet和HashMap的结合,一方面它不允许元素重复,另一方面,它通过score为每个元素进行排序。

UNLINK

最早可用版本4.0.0

这个命令和DEL类似,会删除指定的key。所不同的是,此命令的时间复杂度为O(1),它先将key从keyspace中删除,此时指定的key已经删除,但是内存没有释放。所以,这个命令会在另一个线程中做释放内存的操作。这一步的操作时间复杂度为O(N)。

WAIT

最早可用版本3.0.0

这个命令会阻塞客户端,直到前面所有的写操作都完成并且保存了指定数量的副本。该命令总会返回副本数量或者超时。

关于如何在Redis命令中使用Keys就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。