States字段使用规范有哪些,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

///<summary>///数据状态枚举///</summary>[Flags][DataContract][EnumDescription("状态")]publicenumStatesFlags{///<summary>///可用状态///</summary>[XmlEnum("1")][EnumDescription("可用")][EnumMember]Enabled=1,///<summary>///停用状态///</summary>[XmlEnum("2")][EnumDescription("停用")][EnumMember]Disabled=1<<1,///<summary>///移除(相当于逻辑删除)///</summary>[XmlEnum("4")][EnumDescription("移除")][EnumMember]Removed=1<<2,///<summary>///已确认(已经审核通过)///</summary>[XmlEnum("8")][EnumDescription("已确认")][EnumMember]Confirmed=1<<3,///<summary>///锁定///</summary>[XmlEnum("16")][EnumDescription("锁定")][EnumMember]Locked=1<<4,///<summary>///锁定登录///</summary>[XmlEnum("32")][EnumDescription("锁定登录")][EnumMember]LockLogin=1<<5}

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

///<sumary>///状态集,写///</sumary>publicStatesFlagsStates{get;set;}///<summary>///只读///</summary>publicboolIsRemoved=>States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

///<summary>///数据状态枚举///</summary>publicstaticclassStatesFlagsExtends{///<summary>///设置可用///</summary>///<paramname="states">状态</param>publicstaticStatesFlagsSetEnable(thisStatesFlagsstates){if(states.HasFlag(StatesFlags.Disabled))states=states^StatesFlags.Disabled;if(!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled))states=states|StatesFlags.Enabled;returnstates;}///<summary>///设置停用///</summary>///<paramname="states">状态</param>publicstaticStatesFlagsSetDisable(thisStatesFlagsstates){if(states.HasFlag(StatesFlags.Enabled))states=states^StatesFlags.Enabled;if(!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled))states=states|StatesFlags.Disabled;returnstates;}///<summary>///移除状态///</summary>///<paramname="states">状态</param>///<paramname="state">要移除的状态</param>publicstaticStatesFlagsRemoveState(thisStatesFlagsstates,StatesFlagsstate){//也可以通过如下计算去除一个状态states=states&~StatesFlags.Disabled;returnstates^state;}///<summary>///附加状态///</summary>///<paramname="states">状态</param>///<paramname="state">要附加的状态</param>publicstaticStatesFlagsAttachState(thisStatesFlagsstates,StatesFlagsstate){returnstates|state;}}

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

[TestClass]publicclassStatesFlagsTest{[TestMethod]publicvoidTestStatesExtends(){//赋初值在用、锁定、移除varstate=StatesFlags.Enabled|StatesFlags.Locked|StatesFlags.Removed;//调用SetDisable方法,设为停用state=state.SetDisable();Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));//调用SetEnable方法,设为在用state=state.SetEnable();Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));//调用RemoveState方法,移除状态state=state.RemoveState(StatesFlags.Locked);Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));//调用AttachState方法,附加状态state=state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));//直接调用方法,不赋值不能改变states的值state.AttachState(StatesFlags.Locked);Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));}}

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