这篇文章给大家分享的是有关在HTML5如何实现图片预加载的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

基本代码如下:

varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");varimage=newImage();image.src="images/01.jpg";context.drawImage(image,0,0);

不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后

在执行drawImage操作,代码如下:

varimage=newImage();image.src="images/01.jpg";image.onload=function(){context.drawImage(image,0,0);}

或者使用<img>标签先加载图片:

<imgsrc="images/01.jpg"id="image">

然后使用getElementById来获得图片对象:

varimage=document.getElementById('image');

但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作:

document.addEventListener("DOMContentLoaded",loadImages,true);varimages=newArray(3),imageNums=0;functionloadImages(){for(vari=0;i<images.length;i++){images[i]=newImage();images[i].addEventListener("load",trackProcess,true);images[i].src="images/01.jpg";}}functiontrackProcess(){imageNums++;if(imageNums=images.length){drawImages();}}functiondrawImages(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");for(vari=0;i<images.length;i++){context.drawImage(images[i],200*i,0);}}

感谢各位的阅读!关于“在HTML5如何实现图片预加载”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!