这篇文章将为大家详细讲解有关redis事务的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

一:事务实战

具体到事务是什么,要保证什么。。。这个我想没必要说了,先不管三七二十一,看一下redis手册,领略下它的魔力。

1.multi,exec

还记得sqlserver是怎么玩的吗?一般都是这样的三个步骤,生成事务,产生命令,执行事务,对吧,而对应redis呢??multi就是生成事务,然后输入redis命令,最后用exec执行命令,就像下面这样:

可以看到,我set完命令之后,反馈信息是QUEUED,最后我再执行exec,这些命令才会真正的执行,就是这么的简单,一切执行的就是那么的顺利,一点都不拖泥带水,可能有些人说,其实事务中还有一个rollback操作,但好像在redis中没有看到,很遗憾是redis中没有rollback操作,比如下面这样。

在图中我故意用lpush命令去执行string,可想而知自然不会执行成功,但从结果中,你看到什么了呢?两个OK,一个Error,这就是违反了事务的原子性,但是我该怎么反驳呢???reids仅仅是个数据结构服务器,多简单的一件事情,退一万步说,很明显的错误命令它会直接返回的,比如我故意把lpush写成lpush2:

2.watch

不知道你看完multi后面的三条set命令之后,有没有一种心虚的感觉,怎么说呢,就是只要命令是正确的,redis保证会一并执行,誓死完成任务,虽然说命令是一起执行的,但是谁可以保证我在执行命令的过程中,其他client不会修改这些值呢???如果修改了这些值,那我的exec还有什么意义呢???没关系,这种烂大街的需求,redis怎可能袖手旁观???这里的watch就可以助你一臂之力。

WATCHWATCHkey[key...]

监视一个(或多个)key,如果在事务执行之前这个(或这些)key被其他命令所改动,那么事务将被打断。

上面就是redis手册中关于watch的解释,使用起来貌似很简单,就是我在multi之前,用watch去监视我要修改的key,如果说我在exec之前,multi之后的这段时间,key被其他client修改,那么exec就会执行失败,返回(nil),就这么简单,我还是来举个例子:

二:原理探索

关于事务操作的源代码,大多都在redis源码中的multi.c文件中,接下来我会一个一个的简单剖析一下:

1.multi

在redis的源代码中,它大概是这么写的:

voidmultiCommand(redisClient*c){if(c->flags&REDIS_MULTI){addReplyError(c,"MULTIcallscannotbenested");return;}c->flags|=REDIS_MULTI;addReply(c,shared.ok);

从这段代码中,你可以看到multi只是简单的把redisClient的REDIS_MULTI状态打开,告诉这个redis客户端已经进入事务模式了。

2.生成命令

在redisClient中,里面有一个multiState命令:

typedefstructredisClient{。。。multiStatemstate;/*MULTI/EXECstate*/。。。}redisClient;

从注释中你大概也看到了这个命令和multi/exec肯定有关系,接下来我很好奇的看看multiState的定义:

typedefstructmultiState{multiCmd*commands;/*ArrayofMULTIcommands*/intcount;/*TotalnumberofMULTIcommands*/intminreplicas;/*MINREPLICASforsynchronousreplication*/time_tminreplicas_timeout;/*MINREPLICAStimeoutasunixtime.*/}multiState;

从multiState这个枚举中,你可以看到下面有一个*command命令,从注释中可以看到它其实指向的是一个数组,它就是你的若干条命令啦。。。下面还有一个count,可以看到是实际的commands的总数。

3.watch

为了方便说到后面的exec,这里想说一下watch大概是怎么实现的,在multi.c源代码中是这样写的。

typedefstructwatchedKey{robj*key;redisDb*db;}watchedKey;voidwatchCommand(redisClient*c){intj;if(c->flags&REDIS_MULTI){addReplyError(c,"WATCHinsideMULTIisnotallowed");return;}for(j=1;j<c->argc;j++)watchForKey(c,c->argv[j]);addReply(c,shared.ok);}/*Watchforthespecifiedkey*/voidwatchForKey(redisClient*c,robj*key){list*clients=NULL;listIterli;listNode*ln;watchedKey*wk;/*Checkifwearealreadywatchingforthiskey*/listRewind(c->watched_keys,&li);while((ln=listNext(&li))){wk=listNodeValue(ln);if(wk->db==c->db&&equalStringObjects(key,wk->key))return;/*Keyalreadywatched*/}/*ThiskeyisnotalreadywatchedinthisDB.Let'saddit*/clients=dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);if(!clients){clients=listCreate();dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);incrRefCount(key);}listAddNodeTail(clients,c);/*Addthenewkeytothelistofkeyswatchedbythisclient*/wk=zmalloc(sizeof(*wk));wk->key=key;wk->db=c->db;incrRefCount(key);listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);}

这段代码中大概最核心的一点就是:

/*ThiskeyisnotalreadywatchedinthisDB.Let'saddit*/clients=dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);

就是通过dicFetchValue这个字典方法,从watched_keys中找到指定key的value,而这个value是一个clients的链表,说明人家其实是想找到关于这个key的所有client,最后还会将本次key塞入到redisclient的watched_keys字典中,如下代码:

/*Addthenewkeytothelistofkeyswatchedbythisclient*/wk=zmalloc(sizeof(*wk));wk->key=key;wk->db=c->db;incrRefCount(key);listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);

如果非要画图,大概就是这样:

其中watched_key是个字典结构,字典的键为上面的key1,key2。。。,value为client的链表,这样的话,我就非常清楚某个key中是被哪些client监视着的。

4.exec

这个命令里面大概做了两件事情:

<1>:判断c->flags=REDIS_DIRTY_EXEC打开与否,如果是的话,取消事务discardTransaction(c),也就是说这个key已经被别的client修改了。

<2>:如果没有修改,那么就for循环执行comannd[]中的命令,如下图中的两处信息:

  

关于“redis事务的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。