前言

在前几年兴起了MVVM架构设计模式,最具有代表的框架就是DataBinding,虽然这种设计架构非常新颖,但是在使用中仍然还有很多痛点,所以我当时觉得短时间这个设计架构可能不会太流行。

最近接手了新项目,使用的就是MVVM,才发现只一两年的功夫MVVM的发展竟然这么快,已经是Android开发者必备的技能之一了。

正文

DataBinding在刚开始阶段,最令我头疼的就是数据处理的问题,往往为了显示数据,我要在XML中绑定N多个字段,如果是一个中等以上的工程,还有更蛋疼的问题,例如:

你的XML可能迫切的需要if或者switch这样的判断;意想不到的空指针

在2018年,Google推出JetPack库,其中的ViewModel+LIveData终于把MVVM推上了新的高度。

ViewModel

使用ViewModel需要依赖lifecycle库:

implementation"android.arch.lifecycle:viewmodel:x.x.x"implementation"android.arch.lifecycle:extensions:x.x.x"

ViewModel的创建方法主要有两种:

//获取FragmentActivity共享的ViewModelViewModelProviders.of(FragmentActivity).get(ViewModel::class.java)//获取FragmentActivity共享的ViewModelViewModelProviders.of(Fragment).get(ViewModel::class.java)

ViewModel的共享范围主要有两种:一种是FragmentActivity,一种是Fragment,可以根据自己的需要选择共享的范围。如果你想要一个Application级别的ViewModel,目前是不支持的,你可以自定义Application持有一个ViewModel,或者使用单例模式。

ViewModel解决的问题

1、扩大数据共享的应用场景。

一般的数据共享是ActivityFragment的数据传递,传统做法是使用setArguments(Bundle),这种方法有以下弊端:

可能无法预测setArguments会在Fragment的哪个周期完成,要进行异常判断;setArguments中的数据可能会发现改变,如果是Activity直接设置Fragment的数据,耦合性很高;数据较多时,Fragment会有很多的变量,影响可读性和维护性。

使用ViewModel,可以避免以上的尴尬情况,需要什么数据就从ViewModel中取:

新加数据传递,不用修改ActivitysetArguments代码,Fragment也不用编写数据接收的方法;减少数据传递,不必考虑是否要删除暂时无用的代码;取数据时,请注意数据的有效性,做好判断即可;

除此之外,自定义View也可以得到ViewModel,这样某些功能耦合性非常强的自定义View开发更加便捷。不过需要注意的是Viewcontext的上下文是Activity类型(不会是Fragment)的,所以只能使用Activity级别的数据共享。

2、解决DataBinding的视图显示问题。

如果视图的显示需要很多的数据,那么XML就会变得越来越臃肿,并且迫切需要添加一些简单的判断,例如:

如果A为空就显示B,如果B为空就先是C,如果是C为空...

虽然DataBinding支持三元运算符,能够满足if判断的需要,但是很显然在XML维护逻辑要比Java或者Kotlin要困难的多(无拼写错误提示等)。所以我们非常需要把部分代码从XML分离出来,ViewModel就非常适合担任这个角色。

修改前:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><layout><data><variablename="A"type="String"/><variablename="B"type="String"/><variablename="C"type="String"/></data><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:maxLines="4"android:ellipsize="middle"android:text="A!=null?A:B!=null?B:C"/>...</layout>

修改后:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><layout><data><variablename="viewModel"type="ViewModel"/></data><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:maxLines="4"android:ellipsize="middle"android:text="@{viewModel.getShowContent()}"/>...</layout>LiveData

刚才我们已经讨论了ViewModel的用法,但是还有一个问题没有解决,那就是数据更新的问题,解决这个问题的最佳方式就是观察者模式,但是如果没有处理好观察者的注册和解绑很容易出现内存溢出。LiveData就可以完美的解决这个问题。

我们需要添加LiveData的依赖:

implementation"androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:2.1.0"

下面是一个简单的示例:

//名为openDrawer的Boolean类型的LiveDatapublicfinalMutableLiveData<Boolean>openDrawer=newMutableLiveData<>();//更新openDraweropenDrawer.setValue(true)//观察openDrawer的值的变化openDrawer.observe(this,aBoolean->{Toast.makeText(this,"${aBoolean}",Toast.LENGTH_SHORT).show();});

LiveData的子类是MutableLiveData,内部有value属性保存最新的值,订阅LiveData的变化,直接调用LiveData.observe():

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)
owner:注册的周期,会在owner销毁的时候,解绑观察者。
observer:观察的值发生变化的回调函数

owner直接使用Activity或者Fragment即可。如果你还不了解Lifecycle的使用,可以查看一下相关的资料。

总结

最后我画了一张架构图,总结了一下最新的MVVM的使用架构:


Activity:处理UI问题,但是应当尽量避免这样做,尽量统一使用DataBinding
ViewModel:保存页面需要的数据,功能复杂的话可以拆分成多个。
DataBinding:处理UI视图,持有ViewModel做数据展示。如果页面功能比较复杂,可以对ViewModelDataBinding再次细分。

最后有话说

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