本篇内容介绍了“html中如何通过canvas绘制线段”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

基础知识

canvas 的基础知识不算多,主要掌握如何绘制线段,图形,图片,文本等。canvas可以在浏览器中绘制,也可以借助 node-canvas在node服务端绘制简单的图片。本文只记录在浏览器中绘制,至于在node端如何绘制,自己可以去查看相关资料。

在浏览器中绘制,就先在html中定义canvas元素,默认宽高是300 * 150,可以通过widthheight设置。注意canvas元素样式宽高和canvas绘图画布宽高不是一个东西,这块将在以后说的。

<canvasid="canvas"><p>当前浏览器不支持canvas,请升级浏览器</p></canvas>

在绘制之前,我们要先获取当前canvas的2d绘制上下文context,后续总是通过操作context来进行绘制。

letcanvas=document.querySelector('#canvas');if(!canvas){thrownewError('cannotfindcanvaselement');}//注意2d.参数必须是小写的;//通过设置参数为webgl,可以获取3d绘制上下文letctx=canvas.getContext('2d');

注:后续示例中会忽略上面的代码片段,直接使用 ctx 变量表示canvas的2d绘制上下文。

再来看看canvas 2d绘制中的坐标系统,当前canvas元素左上角为坐标原点(0,0),水平向右为X轴正方向,垂直向下为Y轴正方向,如下图。可以通过平移(translate),旋转(rotate),缩放(scale)来操作坐标系,实现一些动画,这部分将在动画知识部分详细讲解。

线段

在绘制一条简单的线段时,一般会先设置线段的样式,比如,颜色,线条宽度,线条端点样式等,我们通过设置strokeStyle来设置ctx的全局绘制样式,可以是rgba或合法的16进制颜色值,或者渐变对象等。如下代码简单的绘制了一条从(10,10)到(50,60)的,宽度为10的,红色的线段。

ctx.strokeStyle='red';ctx.lineWidth=10;ctx.moveTo(10,10);ctx.lineTo(50,60);ctx.stroke();

先看看与绘制线段相关的方法以及属性,

相关属性:

lineCap,该值告诉浏览器如何绘制线段的端点,可选值为以下三个之一:butt,round,square。默认为butt。

lineWidth,该值决定了线段的像素宽度。必须为非负,非无穷,默认为1.0。

lineJoin,决定了两条线段相交时如何绘制焦点,只有当两条线段方向不同时,才会生效。可取值:bevel,round,miter。默认值是miter。

miterLimit,告诉浏览器如何绘制miter形式的线段焦点,只有当lineJoin='miter'有效,默认为10.0。

lineDashOffset,设置虚线偏移量,默认为0.0。

相关方法:

beginPath,将当前路径之中的所有子路径都要清除掉,以此来重置当前路径。一般在绘制闭合图形时要先调用。

closePath ,显示的封闭某段路径。该方法用于封闭圆弧路径以及由曲线或线段所创建的开放路径。

moveTo,移动当前绘制点到指定的坐标。

lineTo,从上一个点绘制一条到指定坐标点的线段。

setLineDash,用来设置虚线的方法,参数是一个数组,表明绘制实线的长度,以及实线之间的间隙的长度。

试试用设置不同的lineCap 值来绘制同样的线段

ctx.lineWidth=10;ctx.textAlign='center';letcolors=['red','green','blue'];letlineCaps=['butt','round','square'];for(let[index,lc]oflineCaps.entries()){ctx.strokeStyle=colors[index];//设置线段的颜色ctx.lineCap=lc;//设置lineCapctx.beginPath();//清空当前路径ctx.moveTo(10,20+20*index);ctx.lineTo(50,20+20*index);ctx.stroke();ctx.fillText(lc,80,25+20*index);}

从上图结果可以看出,再将lineCap设置为round 和square时会在原线段的两端加上一定长度的端点,只不过round是圆弧样式,square是矩形样式。需要注意的一点是,在canvas绘制上下文中同一时刻只能存在一个当前路径,为了绘制不同的线段,必须在每次绘制之前调用beginPath()来清空当前路线,开始新的路径。

再来试试用不同的lineJoin值来绘制两个线段焦点处的样式

ctx.lineWidth=20;ctx.textAlign='center';ctx.lineCap='butt';letcolors=['red','green','blue'];letlineJoins=['bevel','round','miter'];for(let[index,lj]oflineJoins.entries()){ctx.strokeStyle=colors[index];//设置线段的颜色ctx.lineJoin=lj;//设置lineJoinctx.beginPath();//清空当前路径ctx.moveTo(10+80*index,20);ctx.lineTo(50+80*index,20);ctx.lineTo(50+80*index,60);ctx.stroke();ctx.fillText(lj,40+80*index,80);}

可以看到,三种lineJoin在处理两条线段的焦点处的不同。其中,在设置lineJoin="miter"时,通过设置miterLimit属性可以设置斜接线的长度与二分之一线宽的最大比值,当超过这个比值时,则lineJoin会采用bevel方式。

canvas不仅可以绘制实线,还可以绘制虚线。绘制虚线,通过设置lineDashOffset属性和调用setLineDash()方式。

ctx.lineWidth=10;ctx.textAlign='center';ctx.setLineDash([8,8]);//表示实线部分8个像素,间隙部分8个像素letcolors=['red','green','blue'];letlineDashOffsets=[1,2,4];for(let[index,ldOffset]oflineDashOffsets.entries()){ctx.strokeStyle=colors[index];//线段颜色ctx.lineDashOffset=ldOffset;//设置了偏移量ctx.beginPath();ctx.moveTo(10,20+20*index);ctx.lineTo(100,20+20*index);ctx.stroke();ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`,160,25+20*index);}

从图可以看到lineDashOffset就是设置的开始绘制虚线的偏移量。setLineDash()方法,接受一个数组参数,如果数组个数是奇数,则会默认把当前数组元素复制一份,使之变成偶数。从第0个元素,表示实线部分长度,第1个元素,表示间隙部分长度,第2个元素,表示实线部分长度,第3个元素,表示间隙部分长度,如果到数组最后一个元素了,又会从头开始,以此类推。

ctx.lineWidth=10;ctx.textAlign='center';letcolors=['red','green','blue','gray'];letlineDashes=[[20,20],[40,40],[20,40],[20,40,20]];for(let[index,ld]oflineDashes.entries()){ctx.strokeStyle=colors[index];//设置颜色ctx.setLineDash(ld);//设置lineDashctx.beginPath();ctx.moveTo(10,20+20*index);ctx.lineTo(171,20+20*index);ctx.stroke();ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`,240,25+20*index);}

letlineDashOffset=0;//初始lineDashOffsetctx.strokeStyle='green';functionanimate(){if(lineDashOffset>25){lineDashOffset=0;}ctx.clearRect(0,0,width,height);//清空当前canvasctx.lineDashOffset=-lineDashOffset;//设置lineDashOffsetctx.setLineDash([4,4]);//设置实线长度和间隙长度ctx.rect(20,20,100,100);//绘制一个矩形ctx.stroke();//对canvas当前路径描边lineDashOffset+=1;//lineDashOffset偏移加1window.requestAnimationFrame(animate);//用浏览器帧速率来反复执行animate函数}animate();

“html中如何通过canvas绘制线段”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!