PUN的一项基本使用
在研究PUN的时候,去看插件自带的例子
发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的
而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){}
从名字上也能看出来,这个是客户端连接到房间后要执行的
所以,开发自己的程序时,可以用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的脚本,并把想要在连上之后执行的内容写到OnJoinedRoom方法里
这只是初步的一点,是否完全准确还要继续研究,先写下来备忘
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