Sprite collection 介绍: 这个cs是2D Toolkit的基础,所有的功能都基于这个文件。主要功能: 把指定的几个Texture 合并成一个贴图文件。使用方法: 在Project中创建一个Sprite Collection,把需要合并的Texture拖动到Sprite Collection中的Texture Refs中,然后点击Commit,就会在当前目录生产合成贴图。
#: 所以这里建议给Sprite Collection单独创建一个文件夹,用来存放合成贴图用。
创建一个Sprite: 在Hierarchy 中添加 Sprite ,这个 Sprite 会自己指向一个默认的Sprite Collection,当然你可以修改需要显示的Sprite。#: 所有的Sprite大小都是跟Sprite Collection对应的,大小用的是在摄像机1.0大小的时候图像所显示的大小。
为Sprite添加一个碰撞: 在Sprite Collection中点击Edit,设置合适的Collider Type...接下来应该都会了..#:可以创建一个多边形碰撞。 在Collider Type中设置成Polygon,就可以自己调节碰撞了。
Sprite的代码: 改变大小: sprite.scale = Vector3(x,y,z);改变显示的Sprite: sprite.spriteId = newSpriteId;sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("XX");
static Sprite Batcher介绍: 用来方便管理自己的实例,在 Hierarchy中你可以把Sprite添加到它的子物体,然后合并,也可以随时拆分开来。

创建文字: 需要文字的Texture文件和BitMap文件,都是由第三方工具生成的。在Project中创建Font,然后给对应的2个文件 commit就可以了。绘制字体: 在Hierarchy中添加Text Mesh,然后....写 艺术字效果: 你可以给字体一个Gradients贴图,设置Count ,就可以实际使用了。(这里不明白自己看文档吧..)代码:Text.text = "asfasf";http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/

http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php 3.3版本里面不支持color32 ,改成color( ** *1.0f/255 ) 就能在3.3版本里面用了