[Unity3D] U3D实现与iOS交互
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。U3D中写法如下:C#版:[DllImport("__Internal")]
private static extern void _UseIOS();
void U3DUseIOS(){ if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS
{ _UseIOS(); // 调用_UseIOS方法
}
}
这段代码需要导入 using System.Runtime.InteropServices; 这个头文件。
这段代码中 _UseIOS() 这个方法名 就是我们要在IOS中实现的方法名。U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。
下面是iOS中的写法:
extern "C"
{ void _UseIOS() { //添加你要调用的代码
}
}
上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的_UseIOS() 方法。 这段代码可以添加到任何地方吧。。 不过我添加到AppController.mm里了。。 比较懒。
好了今天就写到这里,有什么错误的地方大家请留言。
private static extern void _UseIOS();
void U3DUseIOS(){ if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS
{ _UseIOS(); // 调用_UseIOS方法
}
}
这段代码需要导入 using System.Runtime.InteropServices; 这个头文件。
这段代码中 _UseIOS() 这个方法名 就是我们要在IOS中实现的方法名。U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。
下面是iOS中的写法:
extern "C"
{ void _UseIOS() { //添加你要调用的代码
}
}
上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的_UseIOS() 方法。 这段代码可以添加到任何地方吧。。 不过我添加到AppController.mm里了。。 比较懒。
好了今天就写到这里,有什么错误的地方大家请留言。
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