摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数物体的透明度调整用FadeTo等函数物体的移动可以用moveto等函数如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移物体的旋转RotateTo
物体的缩放scaleto物体的抖动shake系列实现数值的持续变化,用valueto,比如金币滚动的效果示例:iTween.rotateFrom(go,{"y":90, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});//旋转从90度到当前 iTween.moveFrom(go,{"y":3.5, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});//从y值3.5移动到当前 iTween.colorTo(go,{"r":3, "g":.5, "b":1.2, "time":.3, "delay":1.5});//颜色变化到新的值 iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":1.5});//每1.5s震动一次镜头物体 iTween.scaleTo(go,{"y":2, "time":2, "delay":2.3});//缩放到新比例 iTween.rotateBy(go,{"x":.5, "delay":4.3});//每4.3s旋转0.5度 iTween.moveTo(go,{"y":1.2, "delay":4.6});//移动到新位置 iTween.moveTo(go,{"y":0, "delay":5.8, "transition":"easeInExpo"});//同前解释 iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":6.8});//同前解释 iTween.colorTo(go,{"r":.165, "g":.498, "b":.729, "time":.5, "delay":7.6});//同前解释 iTween.scaleTo(go,{"y":1, "delay":7.6});//缩放到新比例用哈希表还能实现高级功能,比如回调函数iTween.moveTo(tweenTarget,{"x":1.7, "onComplete":"roll", "onCompleteParams":"left"});//移动到 当完成动画时执行onComplete 并且传递一个参数left
//也即相当于又这样调用了一次roll("left"); 可以推测到 当动画完成向右之后 又开始向左了
还有贝泽尔曲线iTween.moveToBezier 这个函数已经去掉了,在2.0版本里面使用

public Transform [ ] points ;void Start( ) {
iTween.MoveTo (gameObject,iTween.Hash ( "path", points ,"time",4 ) );
}
//下面是value to 的例子 public void update_coin(int s){ GameObject tt = GameObject.Find("win_gold_g"); tt.GetComponent<zgame_num_pic>().draw_num(s); } void Start () { iTween.ValueTo( gameObject, iTween.Hash( "from", 89999, "to", 10, "onupdatetarget", gameObject, "onupdate", "update_coin", "time", 1.5f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutExpo )); }