unity3d中的触发或者碰撞函数
触发函数
voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.name=="Cube2"){Debug.Log("我穿过了"+other.name);}}
//还有
OnTriggerExit(),OnTriggerStay()
注意: Is Trigger 打勾
碰撞函数
voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="Floor"){Debug.Log("Hitthefloor");}elseif(collision.gameObject.name=="Wall"){Debug.Log("HittheWall");}}
//还有
OnCollisionExit(),OnCollisionStay()
注意:
要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;
要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;
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