触发函数

voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.name=="Cube2"){Debug.Log("我穿过了"+other.name);}}

//还有

OnTriggerExit(),OnTriggerStay()

注意: Is Trigger 打勾

碰撞函数

voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="Floor"){Debug.Log("Hitthefloor");}elseif(collision.gameObject.name=="Wall"){Debug.Log("HittheWall");}}

//还有

OnCollisionExit(),OnCollisionStay()

注意:

要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;

要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;