刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会

本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果

刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)

刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次)

分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)

我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

<divclass="info"id="prize"><spanid="prompt"></span><spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span><spanclass="btn"id="no">再来一次</span></div><canvasid="c1"class="canvas"></canvas>

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

varc1;//画布varctx;//画笔varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

window.onload=function(){c1=document.getElementById("c1");//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配c1.width=c1.clientWidth;c1.height=c1.clientHeight;ctx=c1.getContext("2d");//PC端的处理c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);//移动端的处理c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false);c1.addEventListener('touchend',eventUp,false);c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false);//初始化initCanvas();}第三、画灰色的矩形铺满

functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";ctx.globalCompositeOperation="source-over";ctx.fillStyle='#aaaaaa';ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);ctx.fill();ctx.font="Bold30pxArial";ctx.textAlign="center";ctx.fillStyle="#999999";ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}第四、鼠标按下 和 触摸开始

functioneventDown(e){e.preventDefault();ismousedown=true;}第五、鼠标抬起 和 触摸结束

functioneventUp(e){e.preventDefault();//得到canvas的全部数据vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);varj=0;for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){if(a.data[i]==0)j++;}//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果if(j>=a.data.length/8){isOk=1;}ismousedown=false;}第六、鼠标移动 和 触摸移动

//鼠标移动和触摸移动functioneventMove(e){e.preventDefault();if(ismousedown){if(e.changedTouches){e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];}vartopY=document.getElementById("top").offsetTop;varoX=c1.offsetLeft,oY=c1.offsetTop+topY;varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0,y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0;//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out';//画出来是透明的ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true);//下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out//我也不是很清楚这样做的原理是什么c1.style.display='none';c1.offsetHeight;c1.style.display='inherit';ctx.fill();}if(isOk){varbtn=document.getElementsByClassName("btn");for(vari=0;i<btn.length;i++){btn[i].style.zIndex='3';}document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";}}第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。有需要的效果版可以单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。

案例请自行下载。