这篇文章主要介绍“HTML5的Canvas标签怎么使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“HTML5的Canvas标签怎么使用”文章能帮助大家解决问题。

HTML 5 <canvas> 标签定义和用法

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<canvasid="myCanvas"></canvas><scripttype="text/javascript">varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>

< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上:

canvas.widthcanvas.height//指定canvas的宽高canvas.getContext("2d");//返回绘制的环境context.moveTo(10,10)//从(10,10)开始画context.lineTo(100,100)//从(10,10)开始画,画到(100,100)context.stroke()//开始绘制(线条)context.lineWidth=3//设置线条的宽度context.strokeStyle="#f00"设置线条的颜色stroke笔画的意思context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()//着色,,填充的颜色(颜色块)context.beginPath();//定义一个新的路径context.closePath();//用在路径结束,如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭//从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形context.fillRect(20,30,64,36);//rect矩形//绘制弧和圆context.arc(centetx,centery,radius,//圆心坐标及半径startingAngle,enddingAngle,//从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值anticlockwise=false//可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。默认:顺时针。。true以逆时针绘制)//调用arc函数//以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PIcontext.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)//全局变量WINDOW_WIDTH=1024;WINDOW_HEIGHT=768;//调用全局变量canvas.width=WINDOW_WIDTH;//render()函数render(context);renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

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