拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x
近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:
原先游戏中有这样的代码:
voidSplashScreen::runThisScene(){CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this);ul=UILayer::create();ul->scheduleUpdate();this->addChild(ul);///////////////////////////////////////////////////内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//UILayout*rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"));ul->addWidget(rootPanel);/...
如今可以这样:
voidSplashScreen::runThisScene(){Director::getInstance()->runWithScene(this);/////////////////////////////////////////////////Node*pNode=GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson");this->addChild(pNode);/...
REFs:
http://segmentfault.com/a/1190000000593010
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