Android中的Parcelable接口
Android中的android.os.Parcelable接口用于替代Java序列化Serializable接口,Fragment以及Activtity之间都需要传递数据,有时甚至包含结构非常复杂的对象,这就需要先将这个对象序列化成二进制流,然后再进行传递了。
比如Fragment1向Fragment2传递数据,下面是Fragment1中创建Fragment2并传送数据的方法:
Fragment2fragment=newFragment2();Bundlebundle=newBundle();bundle.putParcelable("name",name);fragment2.setArguments(bundle);FragmentManagerfm=getFragmentManager();FragmentTransactionft=getFragmentManager().beginTransaction();ft.replace(R.id.container,fragment2).addToBackStack(null).commit();
在Fragment2中,直接得到这个Parcelable对象即可:
ParcelableNamename=getArguments().getParcelable("name");
不过,既然Java已经有了Serializable,那还需要Parcelable干什么呢?而且Serializable接口使用起来也非常简洁。
原因有三个,第一是效率,第二是效率,第三还是效率:
Serializable用了很多反射,细心的人都知道,反射比正常的调用要慢100多倍
Serializable会创建很多临时对象,这些临时对象会导致很多次垃圾回收,影响效率
有细心的人士做过测试,基本上Parcelable要比Serializable快上10-20倍。下面这个图是比较结构,更详细信息可以参考Parcelable vs Serializable
下面是android.os.Parcelable接口的定义,相比java.io.Serializable要复杂很多,不过,为了效率,你也只能忍了。
publicinterfaceParcelable{publicstaticfinalintPARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE=0x0001;publicstaticfinalintCONTENTS_FILE_DESCRIPTOR=0x0001;publicintdescribeContents();publicvoidwriteToParcel(Parceldest,intflags);publicinterfaceCreator<T>{publicTcreateFromParcel(Parcelsource);publicT[]newArray(intsize);}publicinterfaceClassLoaderCreator<T>extendsCreator<T>{publicTcreateFromParcel(Parcelsource,ClassLoaderloader);}}
看起来你至少需要实现两个方法describeContents()和writeToParcel():
第一个方法返回数字,一般返回0就好,只有FileDescriptor有特殊,上面的常量有定义。至于这有什么用,我也没有找到相关的信息,如果有读者理解,请留言告知我。
第二个方法用于将对象写入到Parcel对象中。详见下面的例子。
接着自己来实现一个包含了姓和名两个String字段的对象,如下:
importandroid.os.Parcel;importandroid.os.Parcelable;publicclassParcelableNameimplementsParcelable{privateStringmSurname;privateStringmGivenName;publicParcelableName(Stringsurname,StringgivenName){mSurname=surname;mGivenName=givenName;}//私有方法,因为我们不应该将参数是Parcel的构造函数暴露出去privateParcelableName(Parcelsource){this(source.readString(),source.readString());}@OverridepublicintdescribeContents(){return0;}publicStringgetSurname(){returnmSurname;}publicStringgetGivenName(){returnmGivenName;}@OverridepublicvoidwriteToParcel(Parceldest,intflags){dest.writeString(mSurname);dest.writeString(mGivenName);}//通过这个接口来创建Parcel对象,调用了私有的构造函数publicstaticfinalParcelable.Creator<ParcelableName>CREATOR=newCreator<ParcelableName>(){@OverridepublicParcelableNamecreateFromParcel(Parcelsource){returnnewParcelableName(source);}@OverridepublicParcelableName[]newArray(intsize){returnnewParcelableName[0];}};}
这里使用了Parcel.writeString()方法来将一个对象写入到序列化对象中,使用了Parcel.readString()从序列化对象中读取数据,一定要注意的是这里的写入和读取是有顺序的:先写的要先读。
注意,这里我们创建了一个私有的构造函数,这个构造函数的参数是Parcel对象,我们还创建了一个CREATOR的类变量,这个对象专门用于从序列化对象中创建ParcelableName对象,这是为了尽可能向外界隐藏序列化对象的实现细节,这种方式需要仔细琢磨,才能有所领悟。
值得提一下的是,Parcelable接口中还有一个ClassLoaderCreator接口,里面的createFromParcel()的第二个参数是一个ClassLoader对象,意味着我们可以反序列化不同的ClassLoader中的对象。
获取这段代码可以到:https://gist.github.com/zhlwish/3e2bbe9a15edf3b84ef7
这种代码写起来的确是挺麻烦的,有一个开源项目Parceler通过Anotation+代码生成的方法可以简化定义Parcelable对象的过程:
@ParcelpublicclassExample{StringmSurname;StringmGivenName;publicExample(){}publicExample(Stringsurname,StringgivenName){mSurname=surname;mGivenName=givenName;}publicStringgetSurname(){returnmSurname;}publicStringgetGivenName(){returnmGivenName;}}
看起来简单多了,不过话说回来,如果你需要序列化的对象比较小,而且次数不多,不影响效率,你还是可以继续使用Serializable接口的,毕竟编码和维护的代价都小得多。
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