ES6:变量的解构赋值
1、数组的解构赋值
基本用法:
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
vara=1;varb=2;varc=3;
ES6允许这样写:
var[a,b,c]=[1,2,3];console.log(a);//1console.log(b);//2console.log(c);//3
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let[foo,[[bar],[baz]]]=[1,[[2],[3]]];console.log(foo);//1console.log(bar);//2console.log(baz);//3let[,two,]=[,'second',];console.log(two);//secondlet[x,y]=[4,5,6];console.log(x);//4console.log(y);//5let[head,...foot]=[1,2,3,4]console.log(head);//1console.log(foot);//[2,3,4]let[i1,i2,...ix]=[6];console.log(i1);//6console.log(i2);//undefinedconsole.log(ix);//[]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var[foo2]=[];console.log(foo2);//undefinedvar[bar3,foo3]=[1];console.log(bar3);//1console.log(foo3);//undefined
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let[x,y]=[1,2,3];console.log(x);//1console.log(y);//2let[a,[b],c]=[1,[2,3,4],5];console.log(a);//1console.log(b);//2console.log(c);//5
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
let[a]=1;let[b]=false;let[c]=NaN;let[d]=undefined;let[e]=null;let[f]={};console.log(a+b+c+d+e+f);//UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
var[v1,v2,...,vN]=array;let[v1,v2,...,vN]=array;const[v1,v2,...,vN]=array;
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let[x,y,z]=newSet(['a','b','c']);console.log(x);//aconsole.log(y);//bconsole.log(z);//c
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function*fibs(){vara=0;varb=1;while(true){yielda;[a,b]=[b,a+b];}}var[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();console.log(fifth);//3console.log(sixth);//5
上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值
var[foo=false]=[];console.log(foo);//falsevar[x,y='b']=['a'];console.log(x);//aconsole.log(y);//bvar[j,k='b']=['a',undefined];console.log(j);//aconsole.log(k);//b
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var[x=1]=[undefined];console.log(x);//1var[y=1]=[null];console.log(y);//null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
functionf(){console.log('aaa');}let[x=f()]=[1];console.log(x);//1
functionf(){console.log('aaa');}let[x=f()]=[1];f();//aaaconsole.log(x);//1
第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
letx;if([1][0]===undefined){x=f();}else{x=[1][0];}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let[a=1,b=a]=[];console.log(a);//1console.log(b);//1let[a=1,b=a]=[2];console.log(a);//2console.log(b);//2let[a=1,b=a]=[2,3];console.log(a);//2console.log(b);//3let[a=b,b=1]=[];//UncaughtReferenceError:bisnotdefined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
var{a,b}={a:'apple',b:'banana'};console.log(a);//appleconsole.log(b);//banana
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var{b,a}={a:'apple',b:'banana'};console.log(a);//appleconsole.log(b);//bananavar{c}={a:'apple',b:'banana'};console.log(c);//undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var{a:c}={a:'apple',b:'banana'};console.log(c);//appleletobj={first:'hello',last:'world'};let{first:f,last:l}=obj;console.log(f);//helloconsole.log(l);//world
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
var{foo:foo,bar:bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var{v:n}={v:'vue',r:'react'};console.log(n);//vueconsole.log(v);//UncaughtReferenceError:visnotdefined//console.log(r);//UncaughtReferenceError:risnotdefined
上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。
对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
letfoo;let{foo}={foo:1};//UncaughtSyntaxError:Identifier'foo'hasalreadybeendeclaredletb;let{a:b}={a:1};//UncaughtSyntaxError:Identifier'b'hasalreadybeendeclaredleta;let{a:b}={a:1};console.log(a);//undefinedconsole.log(b);//1
上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
letfoo;({foo}={foo:1});console.log(foo);//1letbaz;({bar:baz}={bar:1});console.log(baz);//1
上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
varobj={p:['hello',{w:'world'}]};var{p:[h,{w}]}=obj;console.log(h);//helloconsole.log(w);//world
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
varnode={loc:{start:{line:1,column:5}}}var{loc:{start:{line}}}=node;console.log(line);//1console.log(loc);//UncaughtReferenceError:locisnotdefinedconsole.log(start);//UncaughtReferenceError:startisnotdefined
上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
letobj={};letarr=[];({foo:obj.prop,bar:arr[0]}={foo:123,bar:true});console.log(obj);//Object{prop:123}console.log(arr);//[true]
对象的解构也可以指定默认值。
var{x=3}={x:undefined};console.log(x);//3var{x,y=5}={x:1};console.log(x);//1console.log(y);//5var{x:y=5}={};console.log(y);//5console.log(x);//UncaughtReferenceError:xisnotdefinedvar{x:y=5}={x:10};console.log(y);//10console.log(x);//UncaughtReferenceError:xisnotdefinedvar{message:msg='HelloWorld!'}={};console.log(msg);//HelloWorld!
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var{x=3}={x:undefined};console.log(x);//3var{x=3}={x:null};console.log(x);//null
上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
var{foo}={bar:'baz'};console.log(foo);//undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
var{foo:{bar}}={baz:'baz'};console.log(bar);//UncaughtTypeError:Cannotmatchagainst'undefined'or'null'.
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
var_tmp={bar:'baz'};console.log(_tmp.foo.bar);//UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'bar'ofundefined
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
//错误的写法varx;{x}={x:1};//SyntaxError:syntaxerror
上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
//正确的写法({x}={x:1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
解构赋值允许等号左边的模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({}=[true,false]);({}='abc');({}=[]);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let{log,sin,cos}=Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
vararr=[1,2,3];var{0:first,[arr.length-1]:last}=arr;console.log(first);//1console.log(last);//3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const[a,b,c,d,e]='hello';console.log(a+b+c+d+e);//hello
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let{length:len}='hello';console.log(len);//5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let{toString:s}=123;console.log(s===Number.prototype.toString)//truelet{toString:s}=true;console.log(s===Boolean.prototype.toString);//true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let{prop:x}=undefined;//TypeErrorlet{prop:y}=null;//TypeError
5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值
functionadd([x,y]){console.log(x+y);}add([1,2]);//3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
下面是另一个例子。
[[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>a+b);//[3,7]
函数参数的解构也可以使用默认值。
functionmove({x=0,y=0}={}){console.log([x,y]);}move({x:3,y:8});//[3,8]move({x:3});//[3,0]move({});//[0,0]move();//[0,0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
functionmove({x,y}={x:0,y:0}){console.log([x,y]);}move({x:3,y:8});//[3,8]move({x:3});//[3,undefined]move({});//[undefined,undefined]move();//[0,0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined会触发函数参数的默认值。
[1,undefined,3].map((x='yes')=>x);//[1,'yes',3]
6、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
//全部报错var[(a)]=[1];var{x:(c)}={};var({x:c})={};var{(x:c)}={};var{(x):c}={};var{o:({p:p})}={o:{p:2}};
上面的语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
//报错functionf([(z)]){returnz;}
(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
//全部报错({p:a})={p:42};([a])=[5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
//报错[({p:a}),{x:c}]=[{},{}];
上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)]=[3];//正确({p:(d)}={});//正确[(parseInt.prop)]=[3];//正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7、用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
[x,y]=[y,x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
//返回一个数组functionexample(){return[1,2,3];}var[a,b,c]=example();//返回一个对象functionexample(){return{foo:1,bar:2};}var{foo,bar}=example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
//参数是一组有次序的值functionf([x,y,z]){...}f([1,2,3]);//参数是一组无次序的值functionf({x,y,z}){...}f({z:3,y:2,x:1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
varjsonData={id:42,status:"OK",data:[867,5309]};let{id,status,data:number}=jsonData;console.log(id,status,number);//42,"OK",[867,5309]
上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax=function(url,{async=true,beforeSend=function(){},cache=true,complete=function(){},crossDomain=false,global=true,//...moreconfig}){//...dostuff};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
varmap=newMap();map.set('first','hello');map.set('second','world');for(let[key,value]ofmap){console.log(key+"is"+value);}//firstishello//secondisworld
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
//获取键名for(let[key]ofmap){//...}//获取键值for(let[,value]ofmap){//...}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");
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