Android开发实践:拷贝assets到sdcard
我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?
网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。
我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:
以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。
而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:
该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。
其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。
Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。
关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。
packagecom.ticktick.testassets;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.AssetManager;/***AssetCopyer类*实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中**@authorticktick*@Emaillujun.hust@gmail.com*/publicclassAssetCopyer{privatestaticfinalStringASSET_LIST_FILENAME="assets.lst";privatefinalContextmContext;privatefinalAssetManagermAssetManager;privateFilemAppDirectory;publicAssetCopyer(Contextcontext){mContext=context;mAssetManager=context.getAssets();}/***将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中*@return是否拷贝成功,true成功;false失败*@throwsIOException*/publicbooleancopy()throwsIOException{List<String>srcFiles=newArrayList<String>();//获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app'spackage)//该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstallapp后该目录也会随之删除mAppDirectory=mContext.getExternalFilesDir(null);if(null==mAppDirectory){returnfalse;}//读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表List<String>assets=getAssetsList();for(Stringasset:assets){//如果不存在,则添加到copy列表if(!newFile(mAppDirectory,asset).exists()){srcFiles.add(asset);}}//依次拷贝到App的安装目录下for(Stringfile:srcFiles){copy(file);}returntrue;}/***获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)*@return文件列表*@throwsIOException*/protectedList<String>getAssetsList()throwsIOException{List<String>files=newArrayList<String>();InputStreamlistFile=mAssetManager.open(newFile(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(listFile));Stringpath;while(null!=(path=br.readLine())){files.add(path);}returnfiles;}/***执行拷贝任务*@paramasset需要拷贝的assets文件路径*@return拷贝成功后的目标文件句柄*@throwsIOException*/protectedFilecopy(Stringasset)throwsIOException{InputStreamsource=mAssetManager.open(newFile(asset).getPath());FiledestinationFile=newFile(mAppDirectory,asset);destinationFile.getParentFile().mkdirs();OutputStreamdestination=newFileOutputStream(destinationFile);byte[]buffer=newbyte[1024];intnread;while((nread=source.read(buffer))!=-1){if(nread==0){nread=source.read();if(nread<0)break;destination.write(nread);continue;}destination.write(buffer,0,nread);}destination.close();returndestinationFile;}}
注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:
其中,assets.lst 文件内容如下:
map/china.txtmap/france.txt
示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。
关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。
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