我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:

for(ints=0;s<meshFilter.sharedMesh.subMeshCount;s++){intmaterialArrayIndex=0;for(materialArrayIndex=0;materialArrayIndex<materials.Count;materialArrayIndex++){if(materials[materialArrayIndex]==meshRenderer.sharedMaterials[s])break;}if(materialArrayIndex==materials.Count){materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);combineInstanceArrays.Add(newArrayList());}CombineInstancecombineInstance=newCombineInstance();combineInstance.transform=meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;combineInstance.subMeshIndex=s;combineInstance.mesh=meshFilter.sharedMesh;(combineInstanceArrays[materialArrayIndex]asArrayList).Add(combineInstance);}

这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:

for(ints=0;s<meshFilter.sharedMesh.subMeshCount;s++){intmaterialArrayIndex=Contains(materials,meshRenderer.sharedMaterials[s].name);if(materialArrayIndex==-1){materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);materialArrayIndex=materials.Count-1;}combineInstanceArrays.Add(newArrayList());CombineInstancecombineInstance=newCombineInstance();combineInstance.transform=meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;combineInstance.subMeshIndex=s;combineInstance.mesh=meshFilter.sharedMesh;(combineInstanceArrays[materialArrayIndex]asArrayList).Add(combineInstance);}

我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有就作为一张材质,Contains函数代码如下所示:

privateintContains(ArrayListsearchList,stringsearchName){for(inti=0;i<searchList.Count;i++){if(((Material)searchList[i]).name==searchName){returni;}}return-1;}

作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:

看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。