1. Java标识符规则1.1 组成规则英文大小写字母数字字符$或_1.2 注意事项不能以数字开头不能是Java中的关键字区分大小写不能有空格1.3 命名规范【必须见名知意】下划线式命名:my_name驼峰式命名:myName类,接口命名:必须是大写字母开头,比如PersonActivity方法,变量【字符串】命名:getData(),otherName常量命名:一般全是大写,比如MAX_VALUE2. 常量和变量2.1 什么是常量和变量其值不可以改变的称之为常量其值会发生变化的称之为变量2.2 常量有哪些字符串常量 用双引号包括的 "hello world"整型常量 所有的整数 199小数常量 所有的小数 4.50字符常量 用单引号包括的 'a'布尔常量 true和false空常量 null2.3 变量用来描述值可以变化的量,比如室外温度,App活跃用户量等3. 进制3.1 进制有哪些二进制:0和1 前缀0B或者0b 比如:0B1001 转为十进制是9八进制:0-7 前缀0 比如:0103十进制【我们常用的】:0-9 没有前缀十六进制:0-9 和 A-F 前缀0x或者0X 比如:0x123进制转化:任何进制转化为十进制公式:系数 * 底数 ^ 指数

0b1010 = 1 * 2^3 + 0 *2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 8 + 0 + 2 + 0 = 100123 = 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0 = 64 + 16 + 3 = 830x123 = 1*16^2 + 2*16^1 + 3*16^0 = 256 + 32 + 3 = 2913.2 补码

正数的补码和原码相同

5原码:0000 0101补码:0000 0101 * 负数的补码是它的反码加1-5:原码:1000 0101反码:1111 1010 + 1------------------补码 1111 10114. 字符编码

常见的字符编码

ASCII码GBK码Unicode码【占2个字节】5. 运算符5.1 运算符有哪些?算术运算符赋值运算符关系运算符逻辑运算符三目运算符特殊运算符:位运算符5.2 算术运算符

,- , * , / , %【取余】 , ++【自加】, --【自减】

5.3 赋值运算符

= , += , -= , *= , /= , %=

5.4 关系运算符

== , > , < , >= , <= , !=

5.5 逻辑运算符

& ,^ ,| ,&& ,|| ,! , ^

5.6 三目运算符

a == b ? c : d
格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2

5.7 位运算符

& , | , ^ , ~ , << , >> , >>>

6. Java基本语句结构6.1 语句结构种类顺序结构选择结构循环结构6.2 顺序结构

从上到下依次执行

6.3 选择结构【可以嵌套】

if , if else , if else if …… else
switch case【支持byte,short,char,int,String】

6.4 循环结构

for

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) { 循环体语句;}第一步:先执行初始化语句,只执行一次第二步:执行判断条件语句第三部:执行循环体语句第四步:执行控制条件语句,然后再执行循环体语句【循环】

while

初始化语句;while(判断条件语句) { 循环体语句; 控制条件语句;}

do while

do { 循环体语句;}while((判断条件语句);7. Java方法7.1 定义

方法就是完成特定功能的代码块

系统方法,只需要会使用,不需要知道内部的结构自定义方法:方法的内部实现需要我们来写方法内部不能再嵌套方法7.2 格式方法格式

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数 , ……){ 函数体 return 返回值}修饰符: public static或直接是public或是其它private返回类型:所有的数据类型(基本类型:int ,char ,float, long, 引用类型:String)方法名:1:见名知意 2: getMax参数类型:所有的数据类型 ,如果一个方法没有返回值,则返回值类型为void参数名:变量名返回值:就是要返回的结果(这个结果必须和返回类型一致)8.数组8.1 数组概念

数组是一个容器,可以存储多个变量,这些变量数据类型要一致
数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型

8.2 一维数组

数组定义格式

格式1:数据类型【】 数组名
格式2:数据类型 数组名【】

int[] a; 定义了一个int类型的数组a;int a[]; 定义了一个int类型的a数组;推荐使用第一种定义方式。

数组的初始化

Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。

初始化分类:

a:动态初始化: 只指定长度,由系统给出初始化值b:静态初始化: 给出初始化值,由系统决定长度注意事项:这两种方式,只能使用一种,不能进行动静结合8.3 二维数组

数组定义格式

数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];m表示这个二维数组有多少个一维数组n表示每一个一维数组的元素个数

举例:

int[][] arr = new int[3][2];定义了一个二维数组arr这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2]每个一维数组有2个元素,可以通过arr[m][n]来获取,表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元素9.Java的内存分配以及栈和堆的区别9.1 先了解几个概念栈堆方法区本地方法去寄存器

A:栈: 存放的是局部变量局部变量:在方法定义或者方法声明上的变量都是局部变量。B:堆: 存放的是所有new出来的东西特点: a: 每一个new出来的东西都会为其分配一个地制值。 b: 每一个变量都有一个默认的值 byte,short,int,long -- 0 float,double -- 0.0 char -- '\u0000' boolean -- false 引用数据类型 -- null c: 使用完毕就变成了垃圾,等待垃圾回收器对其回收C:方法区:(面向对象部分讲解)D:本地方法区:(和系统相关)E:寄存器:(cpu使用)10. 使用switch和if-else区别10.1 switch语句特点使用switch语句时,要注意表达式必须是符合byte,char,short,int或枚举类型的表达式,而不能使用浮点类型或long类型。switch语句将表达式的值依次与每个case子语句中的常量值相比较。如果匹配成功,则执行该case语句中的语句,直到遇到break语句为止。default语句是可选的,当表达式的值与任何一个case语句都不匹配时,就执行default后的语句。10.2 switch语句与if-else比较if-else只是单纯地一个接一个比较;if...else每个条件都计算一遍;使用了Binary,Tree算法;绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true。编译器编译switch与编译if...else...不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,然后都是test , jmp……有很多else if的时候,用switch case比较清晰switch...case与if...else,if的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的。