[Unity3d]unity中如何实现http通信
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http 提交数据原理
http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉云服务器把满足参数的数据发送给回来。
例如:get 的html代码如下:
[html]view plaincopy<formaction="search.php"method="GET"><username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br><password:<inputtypeinputtype="password"name="pwd"/><br><inputtype="submit"value="login"/></form>post一般是将数据发送给云服务器,云服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。
例如:post的html 代码如下:
[html]view plaincopy<formaction="login.php"method="POST"><username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br><password:<inputtypeinputtype="password"name="pwd"/><br><inputtype="submit"value="login"/></form>其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:
get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123
post方法url为:http://127.0.0.1
PHP服务端接收数据方法
服务端针对这两种方式响应的有两种方式:
get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。
post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。
UNITY WWW类使用方法
unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:
staticfunctionWWW (url :String) : WWW
staticfunctionWWW (url :String, form :WWWForm) : WWW
第一个函数是通过get方法向云服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。
get例子:
[javascript]view plaincopy#pragmastrictprivatevarurl:String="127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";functionStart(){vargetData:WWW=WWW(url);yieldgetData;if(getData.error!=null){Debug.Log(getData.error);}else{Debug.Log(getData.text);}}post例子:
[javascript]view plaincopy#pragmastrictprivatevarurl:String="127.0.0.1/login.php";functionStart(){varform:WWWForm=newWWWForm();form.AddField("user","test");form.AddField("pwd","123");vargetData:WWW=WWW(url,form);yieldgetData;if(getData.error!=null){Debug.Log(getData.error);}else{Debug.Log(getData.text);}}其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:
1、WWW.text 返回从网页得到数据,类型为string。
2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。
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