自从停博一段时间后,一直在思考特别是今年开年,在想学习什么技术做为未来的技术储备。本来想加强下Android 底层方面的知识,但觉得工作上跟这块有所涉及再学习的话有点懒,由于Windows Phone 7 开发工作上没有涉及,目前也算是入门,未来短时间内不会考虑将其应用于工作选择,故不做考虑。现选择了两个方向为:IOS和HTML5,手上的毛主席相对比较紧还没有买MAC,所以优先选择了HTML5先涉猎一下,以后再考虑精通或者再涉猎IOS,作为未来的技术储备。

关于HTML5的简介和推广者网上一大把资料这里就略过,直接进入主题。


在页面中加入HTML5->canvas

在HTML页面中插入canvas 元素非常直观。只要在HTML源码中插入canvas标签:

<canvasid="diagonal"style="border:1pxsolid;"width="200"height="200"></canvas>//带实心边框的canvas元素

请使用支持HTML5的浏览器浏览

在canvas中绘制一条对角线

步骤分为:

首先获得页面元素中的canvas对象:var canvas=document.getElementById('diagonal'); 得到canvas的上下文 :var context=canvas.getContext('2d'); 通知canvas将要开始绘制一个新的图形:context.beginPath(); 将当前的位置移动到新的目标坐标(x,y)。(不绘制):context.moveTo(0,0); 将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线:context.lineTo(140,70); 调用canvas根据上面的指示绘制图:context.stroke();

根据上面的步骤,编写的代码为:

<!DOCTYPEhtml>
<html>
<canvasid="diagonal"style="border:1pxsolid;"width="200"height="200"></canvas>
<script>
functiondrawDiagonal()
{
varcanvas=document.getElementById('diagonal_line');//获得canvas对象
varcontext=canvas.getContext('2d');//获取canvas的上下文
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);//将光标移动到x为0,y为0的地方开始准备从这里开始绘制
context.lineTo(140,70);//绘制到x坐标为140,y坐标为70的地方

//将这条线绘制到canvas上
context.stroke();//只有调用strokecanvas才会绘制图像显示结果
}

window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);
</script>

</html>

效果如下例子:

注意: beginPath、moveTo、lineTo都不会直接修改canvas的展示结果。canvas中很多用于设置样式和外观的函数也同样不会直接修改显示结果。只有当对路径应用绘制(storke)或填充(fill)方法时,结果才会显示出来。否则,只有在显示图像、显示广本或者绘制、填充和清除矩形框的时候,canvas才会马上更新。

使用变换方法在canvas 上绘制对角线

这个方法较之上面的方法多了三个步骤:

首先先保存当前绘图状态save 再用平衡方法绘制上下文,使用translate 最后再绘图完毕后使用restore 恢复原有的绘图状态。

至于为什么要使用save和restore方法,演示完DEMO会讲述。变化方法绘制对角线的代码如下:

<script>
functiondrawDiagonal()
{
varcanvas=document.getElementById('diagonal');
varcontext=canvas.getContext('2d');
//保存当前绘图的状态
context.save();

//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70,140);//平移->x表示将坐标原点向左右移动多少个单位y表示将坐标原点向上下移动多少个单位

//画图
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(70,-70);
context.stroke();

//恢复原有的绘图状态
context.restore();

//之所以要使用save和restore是因为在操作canvas时先把状态保存,然后如果下面还需要操作canvas时将状态恢复过来不会,这样不会影响到上面我们画完的结果。
}
window.addEventListener("load",drawDiagonal,true);

</script>

演示的DEMO如下:

使用canvas 的save 和 restore注意事项

分为两种情况:

如果你本身绘制的图可以一次性绘制完,那可以不使用save和restore 如果你绘制图绘制一次后,使用stroke或才fill 后,底下还需要再次做绘制的动作,那么使用save和restore 会更好,不会跟上次的画图冲突,得不到我们想要的效果。

几个简单的小例子,稍微了解了HTML5 的一些编写方式和它强悍的API,虽然目前还没有好用的IDE来编写HTML5应用或游戏,但随着HTML5一步步的来临,对它的未来应用非常有信心。