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texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1)和(x / 2)的结果是一样的。


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voidOnGUI()

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{

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//绘制准心

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Rect rect=newRect(Input.mousePosition.x-(texture.width>>1),

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Screen.height-Input.mousePosition.y-(texture.height>>1),

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texture.width, texture.height);

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GUI.DrawTexture(rect, texture);

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}

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