预制体


1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下;

2.加载预制体 代码加载和手动绑定

3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体)

4.假如你有一个 飞机游戏 他有源源不断的×××,这时候

就可以把这个×××当成模板,然后不断复制这个预制体.


5.把要当预制体的节点 复制到 资源管理器即可



6.在代码里面创建预制体

首先要获得预制体对象 可以外部加载也可以绑定组件

cc.Class({extends:cc.Component,properties:{item_prefab:{type:cc.Prefab,default:null,},},

把预制体拖动到这里



start:function(){//实例化预制体varitema=cc.instantiate(this.item_prefab);//加入到场景this.node.addChild(itema);},



Mask组件 遮罩


1.Mask组件是提供viewport功能的一个组件,你可以想象通过

一个窗口去看外面的世界,只能看到这个窗口大小的视区.

2.Mask的形状:矩形.圆形.图片的Alpha制来做mask;

3.一个节点加上Mask组件后,他和他的子节点如果:

在这个范围内就会显示, 不在范围的就不会显示.会被裁剪掉.


4.面板属性

Type类型

(1)RECT矩形

矩形的高度和宽度在size里设置


(2)ELLIPSE椭圆

(3)IMAGE_STENCIL图片


Inverted 反向遮罩 效果是相反的


首先使用矩形 在他下面添加一个子节点,无论子节点多大只显示这个范围.

反向遮罩 他只裁剪 mask范围内的

圆形


使用图片来做遮罩,例如一个圆形头像,就要这个圆形的遮罩图

放到这里

拖动修改就行




cc.Layout


1.布局组件:

有些物体的布局,可以不用我们写死位置,可以根据内容来排版

比如垂直排版,水平排版,就不用手动去调整.

2布局组件的面板属性:

Type:排布类型

VERTICAL 垂直自动排布

他又多出几个属性

Top距离上面

Bottom 底部的距离

Spacing Y 两个垂直节点 间距



Resize Mode缩放模式 默认不使用

但是有的元素会超出

CONTAINER 会自动对容器大小进行缩放

CHILDREN 对子节点大小缩放




GRID 先水平在垂直






cc.ScrollView


1滚动列表主要结构:

root->view(Mask裁剪超出范围的内容)-->content(Layout)负责内容排版

2 滚动列表的每个选项

root(x,h,指定大小给Layout同)

3代码里面使用cc.ScrollView

将选项做成预制体

在代码里实例化预制体,加到这个content节点下


他有两个子节点 一个是滚动条


还有一个view是 mask组件的 因为我们要超过这个范围的

让他不能显示的


每一项都是放在这个content下面的


item就是里面的 视图里的一个项


直接在content里添加一个 Layout布局组件


首先要设置 size大小 因为layout是根据这个来调整的





4.在代码里使用cc.ScrollView



//往scrollview里添加 实际上就是添加到Content里面

//添加10个for(vari=0;i<10;i++){//实例化预设体varopt_item=cc.instantiate(this.opt_item);opt_item.getChildByName("uname").getComponent(cc.Label).string="中年人";//把这个项添加到content上面去this.scrollView.content.addChild(opt_item);}