单例设计模式

是一种常用的软件设计模式,保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问。

单例的英文:singleton,在数学中的含义是:有且仅有一个元素的集合。


如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案

优点:

可以阻止其他对象实例化对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例

缺点:

单例对象一旦创建,对象指针保存在全局静态区,而单例对象在堆中分配内存空间,在应用程序终止后才会被释放


使用到单例设计模式的类:(大部分用于管理系统的资源)

UIApplication --- 代表当前的app

UIFileManager ---用于管理文件夹及文件属性

UIDevice--- 描述当前设备的信息,如尺寸、系统版本等


单例的简单实现

如果想要让一个类使用单例设计模式,通过以下几步完成实现,其中前三步是必须的

1)在类的源文件中,添加一个静态对象指针,用于记录单例对象的地址。静态可以保证不能在其他源文件中直接访问。

如:播放器类AMPlayerTool

staticAMPlayerTool*tool;

2)提供一个类方法,返回单例对象地址,且使用延迟创建的方式

该类方法的命名规范:sharedXXX,如:

+(instancetype)sharedPlayerTool{if(tool==nil){tool=[[AMPlayerToolallocWithZone:nil]init];}returntool;}

3)保证不能通过alloc方法创建除单例外的对象

alloc方法会调用allocWithZone:,应重写,如:

+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone{if(tool=nil){tool=[superallocWithZone:zone];}returntool;}

这样就保证了,无论alloc或allocWithZone:被调用多少次都返回同一个对象的地址。

4)如果考虑对象的copy行为,还应重写copyWithZone:方法

重写应保证不会创建新的对象,如:

-(id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone{returnself}

5)如果内存管理使用的是非ARC,还要考虑重写retain方法

需要保证单例对象release一次就会销毁,而retain没有任何意义,如:

-(id)retain{returnself;}


多线程环境下的单例设计模式实现

dispatch_once是线程安全的,能够做到在多线程的环境下Block中代码只会被执行一次。

修改简单实现中的如下几步

2)提供一个类方法,返回单例对象地址

+(instancetype)sharedPlayerTool{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{tool=[[AMPlayerToolallocWithZone:nil]init];});returntool;}

3)保证不能通过alloc方法创建除单例外的对象

+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{tool=[[AMPlayerToolallocWithZone:nil]init];});returntool;}