本文以Golang中的指针为例,为大家分析Golang中的指针地址和指针类型以及取值的使用方法。阅读完整文希望大家对Golang中的指针有一定的认识。

1.指针概念

任何数据载入内存后,在内存中都有对应的地址,这就是指针。为了保存一个数据在内存中的地址,需要指针变量。比如"好好学习,天天向上"这个字符串写入程序中,程序一启动这句话就加载到内存(假设内存地址为0x123456),在程序中,把该字符串赋值给变量A,把该字符串的内存地址赋值给变量B。这时变量B就是一个指针变量。通过变量A和变量B都能找到该字符串。Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

也需要记得:值类型有:int、float、bool、string、array、struct引用类型有:指针,map,切片,chan1.1指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。Go语言中的值类型(int,float,bool,string,array,struct)都有对应的指针类型,如*int,*in64,*string等。取变量指针的语法如下:ptr := &v // v的类型为T其中:v:代表被取地址的变量,类型为Tptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就是*T,称作T的指针类型。*代表指针。package mainimport "fmt"func main() { a:=10 b:=&a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n",a,&a) fmt.Printf("b:%p type:%T\n",b,b) fmt.Println(&b)}结果:a:10 ptr:0xc000054080b:0xc000054080 type:*int0xc000080018Process finished with exit code 0

1.2指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后,会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,即指针取值。package mainimport "fmt"func main() { a:=10 b:=&a fmt.Printf("type of b:%T\n",b) c:=*b fmt.Printf("type of c:%T\n",c) fmt.Printf("value of c:%v\n",c)}结果:type of b:*inttype of c:intvalue of c:10Process finished with exit code 0

总结:取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:1.对变量进行取地址(&)操作,可以获取这个变量的指针变量。2.指针变量的值是指针地址。3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

package mainimport "fmt"func modify1(x int) { x = 100}func modify2(x *int) { *x = 100}func main() { a:=10 modify1(a) fmt.Println(a)//10 modify2(&a) fmt.Println(a)//100}1.3new和make

先看一个例子:func main() { var a *int *a = 100 fmt.Println(*a) var b map[string]int b["沙河娜扎"] = 100 fmt.Println(b)}结果:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x0 pc=0x494aaa]goroutine 1 [running]:main.main() C:/Users/Administrator/Desktop/go/src/myproject1/test.go:7 +0x2aProcess finished with exit code 2上面的代码引发了panic,在Go语言中,对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们值就没办法存储。对于值类型的声明,不需要分配内存空间,因为在声明的时候,已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出了new和make,Go语言中使用new和make来分配内存。1.3.1new

new是一个内置函数,它的函数签名如下:func new(Type) *Type其中,Type表示类型,new函数只接收一个参数,这个参数是一个类型。*Type表示指针类型,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。package mainimport "fmt"func main() { a:=new(int) b:=new(bool) fmt.Printf("%T\n",a)//*int fmt.Printf("%T\n",b)//*bool fmt.Println(*a)//0 fmt.Println(*b)//false}

本节开始的示例代码中,var a *int只是声明了一个指针变量a,但是没有初始化,指针作为引用类型,需要初始化后才能拥有内存空间,才能给它赋值。应该按照如下方式,使用内置的new函数对a进行初始化后才可以正常进行赋值。func main() { var a *int a = new(int) *a = 10 fmt.Println(*a)}1.3.2make


make也是用于内存分配的,与new相比,make只用于slice、map及chan的内存创建,而且它的返回类型就是三个类型本身,不是他们的指针类型,

因为这三种类型就是引用类型,所以没必要返回指针了。

make函数的函数签名如下:func make(t Type, size ...IntegerType) Typmake函数是无可替代的,我们在使用slice、map、及channel的时候,都要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。channel我们稍后讲解。本节开始的实例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作后,才能对其进行键值对赋值。func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["沙河娜扎"] = 100 fmt.Println(b)}

new与make的区别1.两者都是用来做内存分配的。2.make只用于slice、map及channel的初始化,返回的还是三中类型本身。3.new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

看完上述内容,你们对Golang中的指针有进一步的了解吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!