微端仅支持发布Android工程

1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定

2、创建Android工程,填写应用包名和应用名称,应用包名即为项目的名称

根据需求选择是否使用Runtime加速,如果没有勾选,将通过WebView加载游戏,两种模式的优缺点如下

3、点击创建完成后,用Android Studio打开Wegame项目

逻辑和Android Native相同,只是原生工程的API不同。

注册接收消息的方法:

launcher.setExternalInterface("sendToNative",newINativePlayer.INativeInterface(){@Overridepublicvoidcallback(Strings){Log.d("EgretLauncher",s);}});

发送消息:

launcher.callExternalInterface("sendToJS","messagefrommicroclient");

默认项目已经注册好了

4、修改Demo项目

与发布原生项目类似,在Demo项目Main.ts文件createGameScene方法最后添加注册消息的方法

在按钮事件发送消息


5、查看是否通讯成功

点击Click3!后查看文本是否改变,或者根据Android Studio 调试日志查看调用情况

转自:http://www.tengewang.cn/archives/292.html