今天去了下北京的虚拟现实产业园,看了下,感觉虚拟现实产业以后发展前景可能会蛮好的,回来之后想了下上次做的一个秘密潜行的游戏的时候。主角拿到钥匙的检测,我当时用的是碰撞检测,想了下。是否射线检测会更合适,就想一些RPG游戏里面的检起掉落在地上的装备那效果,就写了一个

代码如下:


usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclassRayPlayer:MonoBehaviour{

publicboolcanPick;//是否可以检起
voidUpdate(){
RaycastHithitif;
boolMyCollider=Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,outhitif);//得到碰撞点
if(MyCollider)//判断射线是否发生碰撞
{
if(hitif.distance<4&&hitif.collider.gameObject.tag=="Player")//判断在几米之内加上碰撞的物体的Tag是不是为Player(U3D里面自己设置Tag)
{
canPick=true;
//如果显示为可捡起的时候,如果按下鼠标左建,就销毁这个物体
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Destroy(hitif.collider.gameObject,1f);
}

}
else
{
canPick=false;

}

}
else
{

canPick=false;

}

}

//显示一个是否可以捡起的提升
voidOnGUI()
{

if(canPick)
{
GUI.Box(newRect(Screen.width/2,Screen.height/2,100,60),"可以捡起");

}
}
}