unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上
unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数
以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill()函数
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