html5怎么实现鼠标追随动画背景效果
这篇文章给大家分享的是有关html5怎么实现鼠标追随动画背景效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
如何制作动画
常用的绘图动画的方式有以下几种:
CSS3
SVG
Canvas
WebGL
让我们先分析分析这些方法的优劣性
CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范
SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架
Canvas、SVG适用场景
Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表
直击重点,制作鼠标跟随动画
需求分析:鼠标移动,经过的地方创建一个圆,圆的半径大小由小变大,达到某个固定大小时该圆消失,圆的颜色随机变化
创建全屏Canvas元素:
varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),WIDTH=canvas.width=document.documentElement.clientWidth,HEIGHT=canvas.height=document.documentElement.clientHeight,para={num:100,color:false,//颜色如果是false则是随机渐变颜色radius:0.9,//圆每次增加的半径o:0.09,//判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快},color,circleColor,round_arr=[];//存放圆的数组
监听鼠标 onmousemove
事件
需求:在鼠标移动的过程中,不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆
Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘
由于移动的轨迹是由一个个圆构成,那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标,半径),然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中
所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息:
window.onmousemove=function(event){X=event.clientX//当前在屏幕的x位置Y=event.clientY//当前在屏幕的y位置//将信息存入圆数组round_arr.push({X:X,Y:Y,radius:para.radiuso:1})}
设置 color
在onmousemove中,我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中,接下来就设置颜色了
在para对象里,默认的color是false,说明圆的颜色是随机的,如果color不为false,则圆的颜色就为color的颜色:
if(para.color){circleColor=para.color}else{color=Math.random()*360}若想要设置颜色渐变if(!para.color){color+=.1;circleColor='hsl('+color+',100%,80%)';}
如果要让颜色变化,则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数
定义 animation()
函数 !important:
functionanimate(){if(!para.color){#设置颜色color+=.1color2='hsl('+color+',100%,80%)'}ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT)#清除屏幕for(vari=0;i<round_arr.length;i++){ctx.fillStyle=circleColorctx.beginPath()ctx.arc(round_arr[i].X,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0,Math.PI*2)#画圆ctx.closePath()ctx.fill()round_arr[i].radius+=para.radius#增大半径round_arr[i].o-=para.o#消失快慢if(round_arr[i].o<=0){#移除圆round_arr.splice(i,1)i--}}window.requestAnimationFrame(animate)#使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用}
requestAnimationFrame()会告诉浏览器,你需要执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationFrame()使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用
完整代码
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>鼠标屏幕互动动画</title><style>*{padding:0;margin:0;}#canvas{background:#000;}</style></head><body><canvasid="canvas"></canvas><script>varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),WIDTH=canvas.width=document.documentElement.clientWidth,HEIGHT=canvas.height=document.documentElement.clientHeight,para={num:100,color:false,//颜色如果是false则是随机渐变颜色radius:0.9,o:0.09,//判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快},color,circleColor,round_arr=[];window.onmousemove=function(event){X=event.clientXY=event.clientYround_arr.push({X:X,Y:Y,radius:para.radius,o:1})}//判断参数中是否设置color,设置则使用该color,否则为随机if(para.color){circleColor=para.color}else{color=Math.random()*360}functionanimate(){if(!para.color){color+=.1circleColor='hsl('+color+',100%,80%)'}ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT)//清除屏幕for(vari=0;i<round_arr.length;i++){ctx.fillStyle=circleColorctx.beginPath()//开始路径ctx.arc(round_arr[i].X,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0,Math.PI*2)//画圆ctx.closePath()//结束路径ctx.fill()round_arr[i].radius+=para.radius//增大圆round_arr[i].o-=para.o//消失时间变快if(round_arr[i].o<=0){round_arr.splice(i,1);i--;}}window.requestAnimationFrame(animate)}animate()</script></body></html>
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