Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2
动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。
我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):
直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件:
在结构里面直接选择刚才Copy的组,点击右键选择Make Into UserControl,中文版是制作成为自定义用户控件选项。
输入一个名字,OK,就会自动进入到这个控件的编辑界面,关于自定义控件,我想其他的Blend教程有详细介绍,这里只介绍技巧相关的内容。
现在我们进入到VS中编程,当然了,如果您喜欢在Blend里直接写也可以,我个人比较习惯在VS里编辑:)
你可以在工程中找到刚才制作的控件,选择对应的cs文件开始写代码吧。
首先,要设定IconCard的图像(请一定参看前一篇,本篇是在前一篇中进行的扩展)
在Group3Control的构造函数中写成这样:
publicGroup3Control() { InitializeComponent(); for(inti=0;i<Group3.Children.Count;i++) { varitem=Group3.Children[i]asIconCard; item.RenderTransformOrigin=newPoint(0.5,0.5); item.RenderTransform=newScaleTransform(){ScaleX=1,ScaleY=1}; iitem.IconIndex=i; } } 前面看过的朋友应该不难理解,这时一个指定操作。
下面重写控件的MouseEnter和MouseLeave的函数。
protectedoverridevoidOnMouseMove(MouseEventArgse) { foreach(variteminGroup3.Children) { vart=itemasIconCard; if(t==null) continue; doublex=e.GetPosition(t).X-t.ActualWidth/2; doubley=e.GetPosition(t).Y-t.ActualHeight/2; doublemine=Math.Sqrt(x*x+y*y); doublemineZoom=Zoom(1.2,mine,72); (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleX=mineZoom; (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleY=mineZoom; } base.OnMouseLeave(e); } protectedoverridevoidOnMouseLeave(MouseEventArgse) { foreach(variteminGroup3.Children) { vart=itemasIconCard; if(t==null) continue; (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleX=1; (t.RenderTransformasScaleTransform).ScaleY=1; } base.OnMouseLeave(e); } doubleZoom(doublem,doubled,doubles) { if(d<s) { return(m*(d-s)*(d-s)/(s*s)+1); } else { return1.0; } }
具体意思是,当鼠标移入的时候,就会计算鼠标和控件的位置,并将所有的子元素遍历修改放缩,由于通过算法得出,可以很好的让小按钮达到“柔”顺的感觉:)
非常感谢路毅提供的算法,使得我能够更专注做关键的工作,特此感谢。本工程中有一段是注释掉的内容,就是他之前的实现效果,有兴趣的朋友可以把注释去掉,看看是什么样子。
本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载
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