安卓应用-自定义监听器1
这几天做个连连看游戏,是学校要求的“练手”产品,培训机构有给相关的资料,但是实在不合我的胃口,为了节省时间就下了个源码研究,然后自己去写写看。
今天要说的就是,自定义监听器。
开始的时候,完全搞不明白这到底是个神马东东,很神秘的感觉,做起来也好麻烦,然后就开始各种找资料看。
最开始就是做完出效果,但是还是不太好理解,多做几个例子跟着程序走一遍就明白了。
下面是我对监听器的理解:可以这么看,监听嘛,就是监视并报告,假设现在是两军对战,我军需要监视敌军的情况,那么就要在敌军中安插一个线人(奸细),然后告诉他有什么情况随时汇报,我方接到线人的回报后,再做出相应的对策。
现在,做一个简单的小程序如下。定义一个包含计时器的类(敌),安插线人后计时10s,然后报告给我方,我方接到线人的报告后,退出程序。
1、新建一个安卓应用程序,全部默认就好
2、定义一个接口,叫Spy,这就是间谍。间谍就干一件事,Listening()。
packagecom.test.leetlelistener1;publicinterfaceSpy{publicvoidListening();}
3、定义地方阵营Enemy,并写一个计时器,一个setSpy(Spy s)方法,用来安插线人。
packagecom.test.leetlelistener1;/***定义被监听的阵营*@authorLEE**/publicclassEnemy{publicSpyspy;publicinttime=10;Timertimer=newTimer();publicvoidsetSpy(Spys){this.spy=s;timer.start();}/***定义计时器*@authorLEE**/classTimerextendsThread{@Overridepublicvoidrun(){super.run();while(time>=0){time--;try{Thread.sleep(500);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}spy.Listening();}}}
4、让MainActivity implements线人接口。然后定义一个Enemy,并安插线人
packagecom.test.leetlelistener1;importcom.test.leetlelistener1.R;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.view.Menu;publicclassMainActivityextendsActivityimplementsSpy{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Enemyenemy=newEnemy();enemy.setSpy(this);}@OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);returntrue;}@OverridepublicvoidListening(){System.out.println("MainActivityListening()");System.exit(0);}}
5、运行。10s后程序退出。
这是最简单的自定义监听的例子,也比较容易理解,MainActivity自己当了间谍,安插到敌方,然后在10s后通知大本营退出程序就over了。
我觉得这个比较神奇的就是,setSpy(MainActivity.this),这个设置的线人不是别的,正是implements了Spy的MainActivity自己,而setSpy(Spy s)的形参就是(Spy spy)。
以前学基础知识的时候,会有接触过接口继承的东西,但是没这样子应用过,实践和理论还是蛮不一样的哈。
关于Listening()方法,也可以为其设置参数,比如改成
publicvoidListening(inttime)
可以通过参数传递向大本营提供详细的情报信息。
当然也可以设置很多个监听方法,用来表示不同的监听事件。
另外不知道这个是不是观察者模式的一种应用呢?回去补一下设计模式。
自定义监听器1到此结束!附上源码。
2014.12.28
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