学号:150809224

# include <stdio.h>

# include <stdlib.h>

char matrix[3][3]; /*定义游戏棋盘 */

char check(void);

void int_matrix(void);

void get_player_move(void);

void get_computer_move(void);

void disp_matrix(void);

int main(){

char done;

printf("This is the game of Tic Tac Toe.\n");

printf("You will be playing against the computer.\n");

done = ' ';

int_matrix();

do{

disp_matrix();

get_player_move();

done = check(); /*检测输赢*/

if(done!= ' ')

break; /*赢了*/

get_computer_move();

done = check(); /*检测输赢 */

}

while (done == ' ');

if(done=='X')

printf("You won!\n");

else printf("Computer won!\n");

disp_matrix(); /*显示棋子的位置*/

return 0;

} /*初始化棋盘*/

void int_matrix(void){

int i,j;

for(i=0;i<3;i++)

for (j=0;j<3;j++)

matrix[i][j] = ' ';

} /*下棋者下*/

void get_player_move(void){

int x,y;

printf("Enter coordinates for your X:");

scanf("%d%d",&x,&y);

x--;

y--;

if(matrix[x][y] != ' '){

printf("Invalid move,try again.\n");

get_player_move();

}

else matrix[x][y]='X';

} /*计算机下*/

void get_computer_move(void){

int i,j;

for(i=0;i<3;i++)

{

for (j=0;j<3;j++)

if(matrix[i][j]== ' ')

break;

if(matrix[i][j]== ' ')

break;

}

if(i*j==9){

printf("draw\n");

exit(0);

}

else

matrix[i][j]='O';

} /*在屏幕上显示棋盘*/

void disp_matrix(void){

int t;

for(t=0;t<3;t++)

{

printf("%c|%c|%c",matrix[t][0],matrix[t][1],matrix[t][2]);

if(t!=2)printf("\n-|-|-\n");

}

printf("\n");

} /*看谁是赢者*/

char check(void){

int i; /*检查横行*/

for(i=0;i<3;i++)

if(matrix[i][0]==matrix[i][1]&&matrix[i][0]==matrix[i][2])

return matrix[i][0]; /*检查竖行*/

for(i=0;i<3;i++)

if(matrix[0][i]==matrix[1][i]&&matrix[0][i]==matrix[2][i])

return matrix[0][i]; /*检查对角线*/

if(matrix[0][0]==matrix[1][1]&&matrix[1][1]==matrix[2][2])

return matrix[0][0];

if(matrix[0][2]==matrix[1][1]&&matrix[1][1]==matrix[2][0])

return matrix[0][2];

return ' ';

} /*程序结束*/

解读:

简单棋盘游戏运用 do-else的结构体来完成电脑和玩家操作的步骤,使用if-break的结构完成玩家和计算机的输赢判断,在最后用了一个check,使用for-if的方式来检查横行竖行以及斜行,判定完输赢后,结束程序。