Scratch中广播与广播等待的区别
一、简介
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
Scratch中与消息有关的积木块有三个,如下图:
广播(消息):向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会立即继续向下执行代码
广播(消息)并等待:向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会等到所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。二、实例现在,我们通过一个简单的例子来说明上面两种广播的区别。首先,请观看下面的三个截图:
接下来,再请看代码,最后我们再总结。
老猫代码:
小猫1代码:
小猫2代码:
小猫3代码:
当按下绿色小旗子执行程序后,结果是按照上面三幅图顺序展示的。这清楚地说明了【广播消息并等待】积木的作用,即当所有收到消息的代码执行完毕后再执行这个积木后面的代码。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。