本篇文章展示了JavaScript和html5生成文字雨的具体操作,代码简明扼要容易理解,绝对能让你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

首先我们要知道什么是Canvas

Canvas是h6的一个标签(画布) 在画布上任何一点都可以操作(绘制)

Canvas需要配合js来使用

创建Canvas

新建一个html文件,在<body>标签中添加如下标签 代码如下

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8"/>

</head>

<body>

<canvas id='my_canvas'>此处给canvas添加id值 用于js获取此元素 必要</canvas>

</body>

</html>

创建了Canvas后,接下来给canvas设置一下样式(让canvas填充整个屏幕) 在head标签中添加如下代码

<style>

#my_canvas {

position:absolute;/*设置布局为绝对布局*/

width:100%;/*宽度100%填充屏幕*/

height:100%;/*高度100%填充*/

top:0;/*让元素与窗口无顶部边距*/

left:0;/*让元素与窗口无左边距*/

}

</style>

添加了样式后我们的canvas就会填充整个屏幕了

接下来我们要用js来实现我们想要的效果了

在body的最下方中添加如下代码

<body>

<canvas id='my_canvas'>...</canvas>

<script type='text/javascript'>

//这里编写js脚本

//我们先要获取到canvas

var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");

//然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)

var context = myCanvas.getContext("2d");

//获取到环境后 我们就可以绘制了

//我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小

//因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小

//但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看

//所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条

var width = myCanvas.width = window.innerWidth;

var height = myCanvas.height = window.innerWidth;

//我们先填充整个屏幕试试

//可以使用fillStyle来设置画笔颜色 rgba函数等于 r=红 g=绿 b=蓝 a=透明度

context.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";

//fillRect函数是绘制一个正方形 第一个参数是x轴 第二个是y轴 3=宽度 4=高度

context.fillRect(0,0,width,height);

//打开网页 看看效果 我们会发现整个屏幕变成了黑色

</script>

</body>

了解了Canvas 基本使用后 我们就可以来绘制想要的效果了

我们现在让屏幕有一种从白到黑的动画效果

<body>

<canvas id='my_canvas'>...</canvas>

<script type='text/javascript'>

//这里编写js脚本

//我们先要获取到canvas

var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");

//然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)

var context = myCanvas.getContext("2d");

//获取到环境后 我们就可以绘制了

//我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小

//因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小

//但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看

//所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条

var width = myCanvas.width = window.innerWidth;

function(){ //原油代码http://www.kaifx.cn/mt4/kaifx/1803.html

var height = myCanvas.height = window.innerWidth;

//设置颜色 将透明度改为0.1 这样绘制出来的正方形就会是浅色 浅色叠起来就变成深了

context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";

//setInterval函数是定时调用指定function里的代码 并隔多少秒重复调用(永久的)

setInterval(function () {

context.fillRect(0,0,width,height);

},1000);

//打开网页 看看效果 我们会发现动画效果实现了 我们设置的间隔是1秒

</script>

</body>

有了这种效果后,我们接下来只需要绘制文本就行了 (绘制后又会被背景给填充 所以就实现了文本从出现到慢慢消失的效果)

以下代码就可以 实现文字雨的效果了

<body>

<canvas id='my_canvas'>...</canvas>

<script type='text/javascript'>

//这里编写js脚本

//我们先要获取到canvas

var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");

//然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)

var context = myCanvas.getContext("2d");

//获取到环境后 我们就可以绘制了

//我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小

//因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小

//但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看

//所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条

var width = myCanvas.width = window.innerWidth;

var height = myCanvas.height = window.innerWidth;

//要绘制的文本

var text = "Shendi";

//将文本变为字符数组

text = text.split("");

//文本大小 设置画笔的大小

var t_size = 20;

context.font = t_size + "px 黑体";

//获取一行能画多少个 以及能画多少列

var row = width / t_size;

var col = height / t_size;

//获取每一行对应的列位置(用来实现文字的y位置不同的效果)

var cols = [];

for (var i = 0;i < col;i++) {

cols[i] = 1;

}

//setInterval函数是定时调用指定function里的代码 并隔多少秒重复调用(永久的)

setInterval(function () {

//设置颜色 将透明度改为0.1 这样绘制出来的正方形就会是浅色 浅色叠起来就变成深了

context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";

context.fillRect(0,0,width,height);

//设置文字的颜色 绿色

context.fillStyle = "#0F0";

//绘制文字 循环 一次画一行

for (var i = 0;i < row;i++) {

//判断此列是否到底了 到底了则重新开始

//为了实现不是一行同行的往下落 我们需要随机来将某个列重新开始

//所以要加 || Math.random() > 0.96 只有0.04的几率让这列重新开始 可自行调整

if (cols[i] >= col || Math.random() >= 0.96) {

cols[i] = 0;

}

//绘制文字 fillText用于绘制文字 第一个参数是绘制的文本 第二个是x坐标 第三个是y

//这里我每次绘制的都是按顺序来的

context.fillText(text[i % 6],i * t_size,cols[i] * t_size);

}

},33);

//打开网页 看看效果 如果效果没实现试试将调用间隔调低 我这里是33毫秒调用一次

//还有绘制的正方形的颜色设置 透明度可以改的更低 让文字保留的更久

//可以试着调一下调用速度 字体大小 透明度等看看效果

//效果完成 --Shendi

</script>

</body>

以上便是JavaScript和html5生成文字雨的方法,虽然从篇幅上看很复杂,但是示例代码非常详细且容易理解,如果想了解更多相关内容,请关注亿速云行业资讯。