HTML5画布描述

HTML5 <canvas>标签用于通过脚本(通常是JavaScript)动态绘制图形。 但是,<canvas>元素没有自己的绘图功能(它只是图形的容器), 您必须使用脚本来实际绘制图形。 getContext()方法返回一个对象,该对象提供在画布上绘制的方法和属性。此参考将介绍getContext("2d")对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本,线条,方框,圆圈等。

浏览器支持

下表是各主流浏览器对<canvas>元素的支持情况:

颜色样式和阴影

下表是画布颜色样式和阴影相关的属性 :

属性描述fillStyle设置或返回用于填充绘图的颜色、渐变或图案strokeStyle设置或返回用于笔画的颜色、渐变或图案shadowColor设置或返回用于阴影的颜色shadowBlur设置或返回阴影的模糊级别shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离

下表是画布颜色样式和阴影相关的方法 :

方法描述createLinearGradient()创建一个线性渐变(用于画布内容)createPattern()按指定的方向重复指定的元素createRadialGradient()创建一个径向/圆形渐变(用于画布内容)addColorStop()指定渐变对象中的颜色和停止位置线条样式

下表是线条相关的属性 :

属性描述lineCap设置或返回一行的结束大写字母的样式lineJoin设置或返回创建的角的类型,当两行相交时lineWidth设置或返回当前行宽度miterLimit设置或返回最大斜接长度矩形

下表是矩形相关的方法 :

方法描述rect()创建一个矩形fillRect()绘制一个“填充”矩形strokeRect()绘制矩形(无填充)clearRect()清除给定矩形内的指定像素画布路径

下表是画布路径相关的方法 :

方法描述fill()填充当前绘图(路径)stroke()画出你定义的路径beginPath()开始一个路径,或重置当前路径moveTo()将路径移动到画布中的指定点,而不创建一条线closePath()创建从当前点到起点的路径lineTo()从画布中最后指定的点添加一个新点并在该点上创建一条线clip()从原始画布上剪辑任何形状和大小的区域quadraticCurveTo()创建一个二次贝塞尔曲线bezierCurveTo()创建一个立方贝塞尔曲线arc()创建圆弧/曲线(用于创建圆或圆的一部分)arcTo()在两个切线之间创建一个弧/曲线isPointInPath()如果指定点在当前路径中,则返回true,否则为false画布转换

下表是转换相关的方法 :

方法描述scale()按比例缩放当前绘制的图形或大或小rotate()旋转当前绘图translate()在画布上从(0,0)位置重新绘制transform()替换当前绘图的变换矩阵setTransform()将当前变换重置为单位矩阵。然后运行transform()画布文本

下表是画布文本相关的属性 :

属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式textBaseline设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线

下表是画布文本相关的方法 :

方法描述fillText()在画布上绘制“填充”文本strokeText()在画布上绘制文本(无填充)measureText()返回一个包含指定文本宽度的对象图像绘制

下表是画布图像绘制相关的方法 :

方法描述drawImage()在画布上绘制图像、画布或视频像素操作

下表是画布像素操作相关的属性 :

属性描述width返回ImageData对象的宽度height返回ImageData对象的高度data返回包含指定ImageData对象的图像数据的对象

下表是画布像素操作相关的方法 :

属性方法createImageData()创建一个新的空白ImageData对象getImageData()返回一个ImageData对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据putImageData()将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回画布画布合成

下表是画布合成相关的属性 :

属性描述globalAlpha设置或返回绘图的当前alpha或透明度值globalCompositeOperation设置或返回如何将新映像绘制到现有映像上其他

下表是画布其他一些方法 :

方法描述save()保存当前上下文的状restore()返回先前保存的路径状态和属createEvent()创建一个事件getContext()获取画布上的内容toDataURL()