字段与属性:

字段通常都是为类的方法所使用,而属性则常用于表示类的状态(比如StringBuilder的Length),类的能力(比如StringBuilder的 Capacity),方法进行的状态或者阶段

对象的原子性:

对象的状态是一个整体,如果一个字段改变。其他的字段也要同时做出相应的改变。简单的来说,就是要么不改,要么全改

对象的常量性:

对象的状态一旦确定,就不能再次更改了。如果想再次更改,需要重新构造一个对象

轻量级同步Interlocked

为什么说它是轻量级呢?因为它仅对×××数据(即int类型,long也行)进行同步。如果你学过操作系统里面的PV操作(即信号量),那么你对它已经了解了一般。它实现的正是如同信号量的功能。下面是它提供的方法:

Interlocked.Increment(ref value)数值加一(原子性操作)Interlocked.Decrement(ref value)数值减一(原子性操作)Interlocked.Exchange(ref value1, value2)交换:把值2赋给值1;返回新值Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3)实现比较和交换两种功能:值1和值3比较,如果相同,把值2给值1,不相同则不作任何操作;返回原值(多用于判断条件)(示例3中会用到)

案例(Interlocked.Increment(ref value))

启动20个任务,每个任务让共享数据字段递增10000次

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApplication8{classProgram{staticvoidMain(string[]args){States=newState();Demod=newDemo(s);Task[]t=newTask[20];//开启20个任务for(inti=0;i<20;i++){t[i]=newTask(d.Start);t[i].Start();}//等待20个任务完成for(inti=0;i<20;i++){t[i].Wait();}Console.WriteLine(s._i);Console.ReadKey();}}//共享数据类classState{publicint_i;publicvoidIncrement(){Interlocked.Increment(ref_i);}}//任务classDemo{privateStatestate;publicDemo(States){state=s;}publicvoidStart(){for(inti=0;i<10000;i++){state.Increment();}}}}