Python3 面向对象
python是一门面向对象语言,在python中有一句话:一切都是对象
面向对象简介类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。方法:类中定义的函数。对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。类的定义
语法格式如下:
class ClassName: <statement-1> . . . <statement-N>
类实例化后,可以使用其属性;实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性。
类对象类对象支持两种操作:属性引用和实例化。
属性引用语法:obj.name
对象创建后,类命名空间中所有的命名都是有效属性名
#!/usr/bin/python3class People: """一个人类""" def __init__(self, name, age): # 类的初始化方法,实例化的时候首先调用的方法,前后双下划线的方法都是特殊方法 self.name = name # 类的属性,也是特点、特征 self.age = age def walk(self): # 普能方法 """人类会走路""" print(f'{self.name} is walking')# 实例化p = People('yhyang', 18)# 访问类的属性和方法print(f'我的名字是:{p.name},我今年{p.age}岁')p.walk()输出:我的名字是:yhyang,我今年18岁yhyang is walking
注:上例中,init() 是类的初始化方法,用于初始化类中的属性和方法。
self代表类的实例,而非类类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称, 按照惯例它的名称是 self。self 代表的是类的实例,代表当前对象的地址,而 self.class 则指向类。类的方法类地内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self, 且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
示例代码:
#!/usr/bin/python3class People: """一个人类""" def __init__(self, name, age): # 类的初始化方法,实例化的时候首先调用的方法,前后双下划线的方法都是特殊方法 self.name = name # 类的属性,也是特点、特征 self.age = age def walk(self): # 普能方法 """人类会走路""" print(f'{self.name} is walking')# 实例化p = People('yhyang', 18)# 访问类的方法p.walk()输出:yhyang is walking
类中的变量私有变量:__name,不能被继承内部变量:_开头通过方法修改私有数据,对数据进行保护
示例代码:
#!/usr/bin/python3class Car: name = 'xxx' # 类的属性 def __init__(self, brand, price, wheels, power): self._brand = brand self.price = price self.wheels = wheels self.power = power self.__speed = 0 def run(self, action): print(f'{self.brand} is running') if action == '1': self.__speed += 1 * 10 # 修改私有变量 print('当前速度是:{} km/h'.format(self.__speed)) def start(self): print(f'{self.brand} is on') @property def speed(self): # 只读,getter方法 return self.__speed @property def brand(self): return self._brand @brand.setter # 添加setter方法,可以被赋值 def brand(self, brand): if not isinstance(brand, str): raise TypeError('牌子是字符串类型') # raise 抛出异常 self._brand = brand # 可以对属性操作,提前判断 @property # 把下边的函数变成了属性,可以直接用 实例名.info 这样调用 def info(self): return f'{self.brand}: {self.price}'# 实例化auto = Car('auto', 30000, 4, 'oil')auto.run('1') # 调用run()方法,修改私有变量auto.info # 以访问属性的方式访问info()方法auto.brand = 'audiA8' # 此处的brand不是属性,而是下边的@brand.setter处定义的brand方法auto.brandtesla = Car('Tesla', 100000, 4, 'electric')tesla.run('1')tesla.price = 999999 # 此处是类对象的属性tesla.pricetesla.nameCar.nameauto.country = 'China' # 在类的对象中动态的新声明一个属性,原类之中不存在auto.country输出:auto is running当前速度是:10 km/h'auto: 30000''audiA8'Tesla is running当前速度是:10 km/h999999'xxx''xxx''China'
特殊方法init: 把各种属性都绑定到selfslots:限制实例的动态属性,减少内存消耗,类型为tuplestr:对象的说明文字eq: 比较对象是否相等
classmethod 与 staticmethod ;classmethod 会把类本身作为第一个参数传入
示例代码1:
#!/usr/bin/python3class Computer:__slots__ =('__name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性def __init__(self, name, mem, cpu): self.__name = name self.mem = mem self.cpu = cpudef play(self, game='qq games'): print('play',game)# 实例化pc2 = Computer('admin', '8G', '8核')pc2.mempc2.ssd = 'ssd' # 此处会报错,类中用了__slots__所以不能随意添加输出:'8G'AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'ssd'
示例代码2:
#!/usr/bin/python3class Computer:__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性def __init__(self, name, mem, cpu): self._name = name self.mem = mem self.cpu = cpudef play(self, game='qq games'): print('play',game)def __str__(self): # 当print(对象)时,自动调用此方法 return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'# 实例化pc3 = Computer('admin', '8G','8核')print(pc3) # 直接打印对象输出:admin:8G-8核
示例代码3:
#!/usr/bin/python3class Computer:__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性def __init__(self, name, mem, cpu): self._name = name self.mem = mem self.cpu = cpudef play(self, game='qq games'): print('play',game)def __str__(self): # 当print(对象)时,自动调用此方法 return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'def __eq__(self,other): # 对象A == 对象B 时调用 return self.cpu == other.cpu# 实例化pc2 = Computer('admin','8G','8核')pc3 = Computer('admin','4G','8核')pc2 == pc3 # 调用__eq__方法,认为cpu相等即为两个对象相等输出:True
示例代码4:
#!/usr/bin/python3class Computer:__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性def __init__(self, name, mem, cpu): self._name = name self.mem = mem self.cpu = cpudef play(self, game='qq games'): print('play',game)def __str__(self): # 当print(对象)时,自动调用此方法 return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'def __eq__(self,other): # 对象A == 对象B 时调用 return self.cpu == other.cpu@classmethoddef new_pc(cls, info): #cls 相当于类本身,通过 类名.new_pc(‘参数’)来直接生成实例,而不调用__init__ "从字符串直接产生新的实例" name, mem, cpu = info.split('-') # 传参时用-连接三个参数 return cls(name, mem, cpu)# 使用classmethod建立新对象pc666 = Computer.new_pc('yhyang-16G-8eeeee核')print(pc666)输出:yhyang:16G-8核
示例代码5:
#!/usr/bin/python3class Computer:__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 为节省资源,不允许实例对象随意添加属性def __init__(self, name, mem, cpu): self._name = name self.mem = mem self.cpu = cpudef play(self, game='qq games'): print('play',game)def __str__(self): # 当print(对象)时,自动调用此方法 return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'def __eq__(self,other): # 对象A == 对象B 时调用 return self.cpu == other.cpu@classmethoddef new_pc(cls, info): #cls 相当于类本身通过 类名.new_pc(‘参数’)来直接生成实例,而不调用__init__ "从字符串直接产生新的实例" name, mem, cpu = info.split('-') # 传参时用-连接三个参数 return cls(name, mem, cpu)@staticmethod # 不需要生成类的实例,就可以使用的方法 ,直接用 类名.calc来调用此方法def calc(a,b,oper): # 不用第一个参数 "根据操作符+-*/来计算a 和b的结果" if oper == '+': return a + bComputer.calc(2,5,'+')输出:7
面向对象三大特征封装继承
多态
继承(多继承暂时不说)python支持类的继承,如下格式:
class DerivedClassName(BaseClassName1):<statement-1>...<statement-N>
要注意圆括号中基类的顺序,若是基类中有相同的方法名,而在子类使用时未指定,python从左至右搜索 即方法在子类中未找到时,从左到右查找基类中是否包含方法。
BaseClassName(示例中的基类名)必须与派生类定义在一个作用域内。除了类,还可以用表达式,基类定义在另一个模块中时这一点非常有用:
class DerivedClassName(modname.BaseClassName):
示例代码:
#!/usr/bin/python3#类定义class people: #定义基本属性 name = '' age = 0 #定义私有属性,私有属性在类外部无法直接进行访问 __weight = 0 #定义构造方法 def __init__(self,n,a,w): self.name = n self.age = a self.__weight = w def speak(self): print("%s 说: 我 %d 岁。" %(self.name,self.age))#单继承示例class student(people): grade = '' def __init__(self,n,a,w,g): #调用父类的构函 people.__init__(self,n,a,w) self.grade = g #覆写父类的方法 def speak(self): print("%s 说: 我 %d 岁了,我在读 %d 年级"%(self.name,self.age,self.grade))s = student('ken',10,60,3)s.speak()输出:ken 说: 我 10 岁了,我在读 3 年级
方法重写(多态)如果你的父类方法的功能不能满足你的需求,你可以在子类重写你父类的方法super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法。
示例代码:
#!/usr/bin/python3class Parent: # 定义父类 def FatherMethod(self): print ('调用父类方法')class Child(Parent): # 定义子类 def FatherMethod(self): print ('调用子类方法')c = Child() # 子类实例c.FatherMethod() # 子类调用重写方法super(Child,c).FatherMethod() #用子类对象调用父类已被覆盖的方法输出:调用子类方法调用父类方法
元编程类的类型是type,type类型是元类型metaclass,对象的类型是类类型顺序为 type---> class -----> object类A继承于type,通过type的new方法返回一个对象,可以认为是类A的对象,所以类实例化的方式为:a = A(),其实a是A调用type中new方法的返回值
示例代码1:
#!/usr/bin/python3# 运行时动态创建类和函数# metaclass -> class ->obj# __new__class Game: passGame.__class__输出:typetype(Game)输出:type
示例代码2:
#!/usr/bin/python3# type 是一个metaclass# 通过type创建一个新的metaclassclass Yuhy(type): passclass Yhy(metaclass=Yuhy): passprint(type(Yuhy)) # 查看Yuhy类的类型print(type(Yhy)) # 查看Yhy类的类型输出:<class 'type'><class '__main__.Yuhy'>isinstance(Yhy,Yuhy) # Yhy与Yuhy是否是同样的类型输出:True
用Yhy.__new__?
查看此方法
Signature: Yhy.__new__(*args, **kwargs)
Docstring: Create and return a new object. See help(type) for accurate signature.
Type: builtin_function_or_methodhelp(type)
示例代码:
class Yuhy(type): def __new__(cls, name, bases, my_dict): # classmethod print(f'{name} 使用__new__创建') yhy = super().__new__(cls, name, bases, my_dict) return yhyclass Ks(metaclass=Yuhy): pass输出:Ks 使用__new__创建a = Ks()print(a)输出:<__main__.Ks object at 0x0000024AF06E9A20>
反射能用来干什么
反射也叫内省,其实就是让对象自己告诉我们他有啥,能干啥
有三个方法
示例代码1:
#!/usr/bin/python3# hasattr(obj, attr) 检查obj是否有一个名为attr的值的属性,返回一个bool# getattr(obj,attr) 检查obj中是否有attr属性或方法,并将其返回# setattr(obj,attr,value) 向对象obj中添加一个属性,值为values = 'yhyang' # s是一个字符串对象s.upper()输出:'YHYANG'isinstance(s, str)输出:Truehasattr(s,'upper') # 查看s当中是否有一个叫upper的方法输出:True
示例代码2:
#!/usr/bin/python3class People: def eat(self): print('eate') def drink(self): print('drink')p = People()p.eat()hasattr(p,'eat') # 找这个对象p中有没有eat这个方法getattr(p,'eat') # 在p中找到eat方法 并返回aa = getattr(p,'eat')aa()setattr(p, 'sleep', 'sleep1234') # 添加一个新的属性,值为sleep1234p.sleep输出:eateTrue<bound method People.eat of <__main__.People object at 0x0000024AF06F7668>>eate'sleep1234'
示例代码3:汽车工厂
#!/usr/bin/python3# 汽车类class Car: def info(self): print('Car 父类 ')class Audi(Car): def info(self): print('Audi 汽车')class Tesla(Car): def info(self): print('Tesla 汽车')# 工厂类class Factory: def create(self): print('创建汽车,工厂基类')class AudiFactory(Factory): def creat(self): print('创造Audi汽车') return Audi()class TeslaFactory(Factory): def creat(self): print('创造Tesla汽车') return Tesla()# 生产汽车audi_F = AudiFactory()audi = audi_F.creat()audi.info()#另一种写法AudiFactory().creat().info()TeslaFactory().creat().info()输出:创造Audi汽车Audi 汽车创造Audi汽车Audi 汽车创造Tesla汽车Tesla 汽车
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