1. 加载 节点到场景

第一种方法

local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb")
self:addChild(scene)

第二种方法

local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)

2.强转精灵类型

local sprite = tolua.cast(object,"cc.Sprite")

CocoStudio 做的里面的精灵是 CCSprite (c++里面的)类型 不能使用 setPosition 等 一些 Lua 里面的方法 需要 使用 tolua.cast(object,type)进行强制转换类型

3.按钮不一样的使用方法

local btn = scene:getChildByName("Button_1")

btn:addTouchEventListener(function (event,type)

if type == ccui.TouchEventType.began then
print("began")
end

if type == ccui.TouchEventType.ended then
print("ended")
end
end)

4. 动画 (播放时间轴)

local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("MainScene.csb");
scene:runAction(timeline);

timeline:gotoFrameAndPlay(0,true);

timeline:setFrameEventCallFunc(function(dt)
print(dt:getEvent()) -- 帧事件
end)