《XNA游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式
在之前的关于XNA的介绍中,我们主要讲解了XNA的一些基础,但是将我们在实现一些简单游戏时,众多对象的处理则是一个比较让人头痛的问题。
在这里,我们使用装饰模式来解决在现有对象基础上的扩展问题。
整个程序包括以下几个类文件:
ProgramXNA入口程序
Game1完成基础数据加载、卸载,游戏进行时数据的更新、图型的绘制。
GameEngine用来定义要扩展对象的职责,可以理解为一个装饰的标准。
Game用来维护一个指向GameEngine的引用,可以理解为一个做装饰的工具。
Map一个最基本的地图,也就是说我们要在这个地图上进行装饰。
Spirit我方的飞机,继承自Game类,将来需要装载到Map上。
Bullet我方×××,同上。
Enemy敌方飞机,同上。
EnemyBullet敌方×××,同上。
以下为各类之间的关系图:
需要注意的是,我们在Game的构造方法中,需要定义GameEngine的参数,以便于将来在装饰叠加时传值:
private GameEngine ge;
public Game(GameEngine ge)
{
this.ge = ge;
}
//示列方法,在该方法中需要调用引用对象中的同方法。
public override void Update(KeyboardState input)
{
ge.Update(input);
}
//.......复制代码
那么,在继承Game这个装饰对象的类中,也需要去访问父类,也就是Game类的方法,以便得到对应的参数对象,和执行父类的方法:
class Spirit:Game //继承父类
{
public Spirit(GameEngine ge)
: base(ge)
{
}
public override void LoadContent(ContentManager content)
{
base.LoadContent(content);
}
}复制代码
最后,在Game1中,就可以调用并完成最后的装饰工作:
Game game;
public
Game1()
{
GameEngine ge =
new
Map();
//基本的地图
game =
new
Spirit(ge);
//我方飞机加载到地图上
game =
new
Bullet(game);
//我方×××加载到地图上
game =
new
EnemyBullet(game);
//敌方×××加载到地图上
game =
new
Enemy(game);
//敌方飞机加载到地图上
}
完成的效果图如下:
XNA游戏开发是业余爱好,不清楚在正真的XNA游戏开发种是如何来解决这种问题的。未来WP7中游戏的开发主要以XNA为主,大家可以研究一下,以下是提供的代码下载:
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