最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。

//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。 function hackWebGLKeyboard(str) { RemoveEventClick( ); } //给unity键盘添加监听事件 function AddEventClick(){ for (var i in JSEvents.eventHandlers) { var event = JSEvents.eventHandlers[i]; if (event.eventTypeString == 'keydown' || event.eventTypeString == 'keypress' || event.eventTypeString == 'keyup') { window.addEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture); } } } //移除unity键盘监听事件 function RemoveEventClick( ){ for (var i in JSEvents.eventHandlers) { var event = JSEvents.eventHandlers[i]; if (event.eventTypeString == 'keydown' || event.eventTypeString == 'keypress' || event.eventTypeString == 'keyup') { window.removeEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture); } } } //判断当前是否点击到了unity的画布 document.addEventListener('click', function(e) { if (e.target.id == "canvas") { AddEventClick(); } else { RemoveEventClick(); }

这段代码的原理就是在webgl程序开始启动的时候先把webgl的键盘监听事件给注销掉,后面在判断鼠标触摸的是webgl界面还是js界面,来启用和禁用webgl的键盘监听事件。

需要源码的朋友可以给我留言。