Struct

用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。
Struct初始化语法:

type Vertex struct { X, Y int}var ( v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0 p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex)Array

数据长度是固定的,在定义时指定。

Slices

Slices的概念与Python中的概念类似,是Array的子集。
slice只是数组的引用,因此修改slice值就是修改数组里的值。
[]int{1,2,3}语法含义是先定义一个数组,再创建一个slice引用这个数组。
两个容量:

length:当前slice的元素个数。len(s)capacity:当前slice从最左边元素开始,对应在数组里直到最后一个元素的个数。cap(s)

特殊情况:
slice的0值是nil,对应的length和capacity都是0,没有对应的数组。

a := make([]int, 0, 5) 创建一个0值数组,然后返回一个slice。

slices of slices

append function

for循环还有一种表示方式range:

for i, v := range s {}for i := range s {}for i := range s {}Map

type Vertex struct { Lat, Long float64}var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, },}m[key] = elem //赋值elem = m[key] //取值elem, ok = m[key] //key存在为true,否则为falseelem, ok := m[key] //变量名未定义时需要用:=delete(m, key)

注意点:索引字符串必须是双引号。

闭包

package mainimport "fmt"func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum }}func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) }}

adder函数返回一个闭包,每个闭包都与它自己的sum变量绑定。