前景 : 在设计模式里面存在观察者模式(主题只有一个 , 订阅着(订阅主题)有很多个 )。在一些语言中叫事件发送/事件侦听 比如AS3 。在C#也有类似的概念 , 不过它重载了+/-用于订阅和取消订阅的计算。

这里重载+/-用于订阅或取消订阅确实比AS3的 addEventListener()和 removeEventListener()要来的高明。好了,停止瞎扯淡,开始正片。

本篇主要讲解C++运算重载的基础入门运用,对于不熟悉C#的读者也不要紧。

一 : 类外重载

#include<iostream>usingnamespacestd;classOc{public:intcnt;Oc(intcnt){this->cnt=cnt;}};//重写+//左操作符Oc,右操作符intintoperator+(Oc&oc,intadd){oc.cnt+=add;returnoc.cnt;}intmain(){system("color5A");Ococ(2);intsum=oc+5;cout<<oc.cnt<<endl;return0;}

得到的结果:

关于 + 操作符 。 用于Class + 值类型显然是不合适的(会报错)。如果重载+就可以了。

int operator+(Oc& oc , int add) 这样申明的意义是 :

①:返回一个int类型

②:+的左操作符为 Oc&类型 右操作符为int类型(也就是只能是 oc + int , 而不能反过来 int + oc )

important : 如果要反过来用 int + oc 可以这样申明 int operator+(int add ,Oc& oc )

③:第一个参数Oc& oc是一个引用类型 , 这样可以防止调用拷贝构造


二: 类内重载

#include<iostream>usingnamespacestd;classOc{public:intcnt;Oc(intcnt){this->cnt=cnt;}//其实有2个参数:第一个为隐藏参数this,第二个为addintoperator+(intadd){this->cnt+=add;returnthis->cnt;}};intmain(){system("color5A");Ococ(2);intsum=oc+5;cout<<oc.cnt<<endl;return0;}

运行结果:

在类中重载运算符 , 会默认给出第一个参数this。


总结如下:

①:= , [] , () , -> 必须写在类内

②:+= -= 等符合运算符通常写在类内

③:++ -- 通常写在类内

④:算术运算符 , 关系运算符一般写在类外

⑤::: .* . ?: 这4个是不能重载的