变量声明与赋值

Java:

int i; // 声明int j = 1; // 声明+赋值

Go:

var i int // 声明i := 1 // 声明+赋值

1、变量声明:var是关键字,格式:var 变量名称 变量类型

2、变量声明与赋值: := 符号支持自动推导类型

异常处理

Java:

Go:

go的异常是做为函数返回值的,通过判断是否存在error,来判断异常。 (不能够像Java一样抛出异常)

go的if语句支持初始条件,即先执行if之后的语句(分号之前),再执行分号之后的判断语句,此语句经常用于异常处理。

go的大括号必须在行末go函数或者变量为”公有”,首字母大写,”私有”则小写。

参数传递

change函数是传递的对象,函数调用的时候,会拿到对象的拷贝。

change2函数是传递的指针,函数调用的时候,会拿到一个指向改对象的指针。

go没有引用传递

多态

此例有点长,是一个求面积的问题,针对与圆形和矩形两种类型

java:

java.lang.Math;public class Polymorphism{ public static class Rectangle implements Areable{ //矩形 double width; double height; public Rectangle(double width,double height){ this.width = width; this.height = height;} public double area(){ return width * height;} } public static class Circle implements Areable{ // 圆形 double radius; public Circle(double radius){ this.radius = radius;} public double area(){ return radius * radius * Math.PI;} } public static interface Areable{ double area(); }public static void main(String[] args){ Areable arear = new Rectangle(5.0,5.0); Areable areac = new Circle(2.5); System.out.println(arear.area()); System.out.println(areac.area()); }}

Go:

package mainimport ( "fmt" "math")type Rectangle struct { // 矩形 width float64 height float64}type Circle struct { // 圆形 radius float64}type Areable interface{ // 接口:一组method签名的组合,通过interface来定义对象的一组行为。// 只要是实现了interface中的所有的method的结构体,就可以认为是这个interface的实例,Duck typing area() float64}func (r Rectangle) /* 函数的接受者Receiver */ area() float64 /* 返回值类型*/ { return r.width * r.height}func (c Circle) /* 函数的另一个接受者Receiver */ area() float64 /* 返回值类型*/{ return c.radius * c.radius * math.Pi}func main(){ ra := Rectangle{5,5} ca := Circle{2.5} fmt.Println(ra.area()) fmt.Println(ca.area())}

以上就是golang与java语法上的区别的详细内容,更多请关注亿速云其它相关文章!