本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象
添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate>


代码:

//创建一个立方体NVBoxWidget*cube=[[NVBoxWidgetalloc]initWithScenePlay:selfWidgetName:@"cube"];//添加材质,传入的是对应的material材质名[cubesetAppearance:@"cubeTex"];//设置坐标[cubesetPosition:NVPosition(0,0,0)];//设置缩放比例[cubesetScale:NVPosition(1.0,1.0,1.0)];//设置点击拾取事件[cubesetClickEnadble];cube.delegate=self;//将对象添加到场景中[selfaddWidget:cube];



点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下

代码:

//点击事件-(void)onClick:(NVWidget*)widget{//点击到的对象是否和立方体的对象名一致if([[widgetgetName]isEqualToString:@"cube"]){NSLog(@"点击到立方体");}}



运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志


通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章节内容到这里就结束了,下一章
节,我会教大家让这个立方体动起来。