设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制

如下:

类的实现如下

class Level: public CCLayer

{

private:

int life;//生命值

public:

//获得生命值

int getlife();

//获得金币数

//设置生命值

void setlife(int temp);

//设置金币数

Level(void);

~Level(void);

//绘制血条

virtual void Level::draw();

};

主要函数的实现

Level::Level(void)

{

//初始化变量

life = 100;

}

Level::~Level(void)

{

}

void Level::draw()

{

CCLayer::draw();

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);

glLineWidth(10);

ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );

glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);

glLineWidth(5);

ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );

}

int Level::getlife()

{

return life;

}

void Level::setlife(int temp)

{

life = temp;

}

加入init()中

Level* lvl=new Level();

addChild(lvl);

下一篇将讲解敌人的初始化,以及敌人的血条的处理。