主题:用 Go 实现 Minecraft内容:下载编译运行图形库为什么用 go 实现一些例子显示优化持久化主讲师:饼干

架构师,曾就职腾讯。主要技术方向是高并发以及分布式系统的设计与实现。

效果图


项目地址

下载编译运行

安装

go get github.com/icexin/gocraft

运行

cd $GOPATH/src/github.com/icexin/gocraft && gocraft

图形库没有使用引擎,纯手工调用 OpenGL 实现,最小依赖。窗口以及鼠标键盘相关的库使用的是 glfw 实现。为什么用 go 实现速度快,跟 C++ 一个量级。静态编译,容易分发内置协程,写并发方便。内存模型透明,容易控制gc压力好玩一些例子1

角色周围的方块是动态生成的,一角色为圆心的辐射区域才会渲染,所以后台有一个检查协程定时补充新的方块。

一些例子2gc 的问题在 minecraft 里面动辄就是几十万上百万的方块,这些小对象如果控制不好对 gc 的压力很大,那 gc 的时候就是卡帧的时候。go 继承了 C 的思想,区分值和引用,可以合理的控制内存布局。显示优化按 32*32 聚合 chunk,剔除不会显示的面按视野来渲染,没有看到 chunk 不会渲染一角色为圆心缓存 chunk,转身不会卡顿opengl 的面剔除以及深度测试持久化使用 boltdb 作为存储以chunkid+blockid 作为 key增量存储+实时计算多人游戏存储部分跟单击一样通信方面使用双向 rpc,使用 yamux+net/rpc 实现服务器主动推送有变化的 block多人的角色渲染使用线性插值来避免卡顿报名方式

分享时间:18年4月12日(周四)

21:00-22:00

分享方式:网络直播

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