用Go 实现 Minecraft(一定要看到最后)
主题:用 Go 实现 Minecraft内容:下载编译运行图形库为什么用 go 实现一些例子显示优化持久化主讲师:饼干
架构师,曾就职腾讯。主要技术方向是高并发以及分布式系统的设计与实现。
效果图
项目地址
安装
go get github.com/icexin/gocraft
运行
cd $GOPATH/src/github.com/icexin/gocraft && gocraft
图形库没有使用引擎,纯手工调用 OpenGL 实现,最小依赖。窗口以及鼠标键盘相关的库使用的是 glfw 实现。为什么用 go 实现速度快,跟 C++ 一个量级。静态编译,容易分发内置协程,写并发方便。内存模型透明,容易控制gc压力好玩一些例子1角色周围的方块是动态生成的,一角色为圆心的辐射区域才会渲染,所以后台有一个检查协程定时补充新的方块。
一些例子2gc 的问题在 minecraft 里面动辄就是几十万上百万的方块,这些小对象如果控制不好对 gc 的压力很大,那 gc 的时候就是卡帧的时候。go 继承了 C 的思想,区分值和引用,可以合理的控制内存布局。显示优化按 32*32 聚合 chunk,剔除不会显示的面按视野来渲染,没有看到 chunk 不会渲染一角色为圆心缓存 chunk,转身不会卡顿opengl 的面剔除以及深度测试持久化使用 boltdb 作为存储以chunkid+blockid 作为 key增量存储+实时计算多人游戏存储部分跟单击一样通信方面使用双向 rpc,使用 yamux+net/rpc 实现服务器主动推送有变化的 block多人的角色渲染使用线性插值来避免卡顿报名方式分享时间:18年4月12日(周四)
21:00-22:00
分享方式:网络直播
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1、扫码进入分享群,还可参与 GO 课程半价抽奖(2个名额)声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。