列队数据结构图形

stC代码实现,PHP程序需要懂C代码这是基础哈

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<memory.h>

#define N 100 //定义常量N 为10

#define mytype int //定义常量mytype 替换int

struct MyQueue

{

mytype data[N];//数组存储队列

int front;//拉屎 定义队头

int rear;//吃东西 定义队尾

};


typedef struct MyQueue myQ;

/*

代码说明

在我们初始化队列的过程中呢?如果队头和队尾重回就表示队列为空,这里我们设置队头和队尾为0

在初始化内存空间为0

myQ *p 表示INT类型指针

*/

void init(myQ *p)

{

p->front = p->rear = 0;

memset(p->data,0,sizeof(mytype)*N);


}

/*

判断队列是否满,如果队尾等于N 表示空间已经满了,就返回1 如果没满就返回O

C 语言中貌似没有BOOL类型数据,就用1表示真O表示假。其实和PHP中的BOOL类型原理是一样的

*/

int isfull(myQ *p)

{

if(p->rear == N)

{

return 1;

}else

{

return 0;

}

}

/*

如果队头等于队尾就表示列队为空,就返回1 否则返回O

*/

int isempty(myQ *p)

{

if(p->front==p->rear)

{

return 1;

}else{

return 0;

}

}

/*

入队操作

判断队列是否满,如果满了就RETURN,如果没满就把要插入的数据添加到队尾,同时队尾指针往后移动一位

*/

void array_unshift(myQ *p,mytype insertdata)

{

if(isfull(p)==1)

{

return;

}else{

p->data[p->rear] = insertdata;

p->rear+=1;

}

}

/*

出队操作

判断如果队列为空就返回0

*/

void deQ(myQ *p)

{

if(isempty(p)==1)

{

return 0;

}

//因为队尾是不变的,用队头减去队尾就表示

int index = p->rear-p->front;

if(index==1)

{

p->rear = 0;

}else{

int i;

for(i=0;i<index-1;i++)

{

p->data[i] = p->data[i+1];

}

p->rear-=1;

}

}

mytype getlast(myQ *p)

{

if(isempty(p)==1)

{


return 0;

}

else{

mytype data = p->data[p->front];

int i;

int index = p->rear-p->front;

for(i=0;i<index-1;i++)

{

p->data[i] = p->data[i+1];

}

return data;

}

}

mytype array_pop(myQ *p)

{

if(isempty(p)==1)

{

return 0;

}else{

int i;

mytype index = p->rear-p->front;

for(i=index;i>=0;i--)

{

p->data[i] = p->data[i-1];

}


}

return p->data[p->rear];

}

void print(myQ *p)

{

printf("\n");

if(isempty(p)==1)

{

return 0;

}else{

int i;

for(i=p->front;i<p->rear;i++)

{

printf("%d",p->data[i]);

}

}

}

说明:以上代码通过测试可以使用,就不全面做注解了。这里模拟了两个PHP 的系统函数array_shift从头部读取和array_pop从尾部读取函数

使用队列时插入在一端进行而删除在另一端进行,就是一种先进先出的数据结构。在大多数的项目当中呢?队列多半是加上线程一同操作,下一章会讲解多线程与队列。帮助大家理解消息队列。请多多支持博文。重申一遍由于本人技术水平有限,文章有不足或者错误的地方,就多多指正