游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。

这该如何实现暂停界面呢?


1、定义

我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。

Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。


2、doPause()

这里需要用到CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。

在doPause类中使用该类,将游戏界面截个图。

////创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480,320)CCRenderTexture*renderTexture=CCRenderTexture::create(480,320);//遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中。//这里类似截图。renderTexture->begin();this->getParent()->visit();renderTexture->end();//将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture));//


3、GamePause

(1)在类中添加一个用于创建GamePause场景的静态函数,且传入参数为在doPause()函数中截图的动态纹理图片renderTexture。

//staticcocos2d::CCScene*scene(CCRenderTexture*sqr);//


(2)实现创建GamePause场景的静态函数。

这里相当于将RenderTexture动态纹理图片作为场景的背景图片。

//CCScene*GamePause::scene(CCRenderTexture*sqr){CCScene*myscene=CCScene::create();GamePause*mylayer=GamePause::create();myscene->addChild(mylayer);//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite//并将Sprite添加到GamePause场景层中CCSprite*_spr=CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());_spr->setPosition(ccp(240,135));//窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。_spr->setFlipY(true);//翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY);//图片颜色变灰色myscene->addChild(_spr);returnmyscene;}//


4、继续游戏

若要继续游戏,由于Game界面是push到场景堆栈中的。所以只要popScene,即可还原到游戏界面,即可继续游戏。

//CCDirector::sharedDirector()->popScene();//